約 2,461,650 件
https://w.atwiki.jp/crepus/pages/30.html
クレ寄版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負 @crepus60m 開催日 毎週金曜22 00~23 00 ルール 当日お題は1時間前に発表、次回のお題は終了時に発表 フライング、遅刻参加可。原則次の開催日以内までとする 過度な表現は必ずプライベッターを使用しアップすること。グロも同じく。その際注意表記を必ず記載すること。 タグは #クレ寄版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負を使用してアップすること プライベッター↓ http //privatter.net +お題バックログ お題バックログ 開催日 お題 第1回 15/11/20 a boarding school.[寄宿学校]
https://w.atwiki.jp/nskank/pages/118.html
これなに? ブラウザゲーム「艦隊これくしょん」のアーケード版。 内容としては完全な別ゲーで、しっかり艦隊を組んで操作し、敵を倒す必要がある。運任せ要素が少ない。 そのため艦隊を育てることも大事だが自身の腕を磨くことも必要。艦娘と一緒に自身も鍛えよう。 開発はセガ。天下のAM2研である(MJとかDIVAとか作ったところ) 稼働店舗 東京:新宿付近にいくらでもある。数多いので大体あいてる。 千葉:エース(4台)かPIA(6台)、鉄腕にもあるぞ 神奈川:ベ ネ ク ス 平 塚 クレジット 100円300GP。GPは1秒に1減っていき、なくなると追加するかゲームオーバー。 出撃するのにもいくらか必要。 艦娘を手に入れるときには別途で100円必要になる。セガ死ね。 母港(ホーム画面) 母港画面では、主にできる事は左側にタブで表示されている。 艦隊:自軍艦隊の編成や装備の切り替え 建造:資源を消費して新たな艦娘建造 開発:資源を消費して新たな装備の開発 入渠:損傷した艦娘の修理 購入:家具などのアイテム購入 大体本家と同じだが、もたもたしてるとGPがへっていくので注意が必要である。 カード 筐体が印刷してくれる。 ノーマルの他に、能力が高いホロカードや、防御下がってる代わりに運が高い中破ホロがあったりする。 基本的には買うもの。 改 出撃5回ごとに増えていく星を増やすことで、星がついた改の艦娘が排出されるようになる。 あくまで排出されるだけであり、元のカードが進化するわけではない。 それを知らずに北上のホロを買ったアホがいるらしい。 基本的に強いが、速度が下がってたり一長一短な面もある。 戦闘 本家が準備を整えて祈るすごろく運ゲーならば、こちらはしっかりとしたアクションゲーム。 海域での操作が追加。出撃した際、どの方向に進むかなどは自分で操作が可能。羅針盤などはなく、操作によってはボスに一直線で行ける。 索敵フェイズ 海域に出撃後は、マップ内を自由に移動できる索敵フェイズからスタートする。 索敵フェイズでは左画面に自艦隊の情報、右画面に周辺のマップ、画面下部に海域全体のマップが表示される。 出撃直後はマップに何があるか、どこに敵艦隊が潜んでいるかは隠されており、艦隊が進行することで周辺の情報が開示されていく。 索敵フェイズの目的は、敵主力艦隊を発見、戦闘で撃破することになる。 羅針盤に祈る代わりに、プレイヤーが敵を探す必要があるようになった。 操作 索敵フェイズでは、主に操舵輪と船速レバーを使って艦隊を移動させていく。 操舵輪をぐるぐる回転させると旋回し、船速レバーで船の速度を上げたり下げたりする。 このとき、艦隊の周囲には緑の円が表示されているが、この円と敵艦隊が接触することで戦闘フェイズに移行する。 同時に、アイテムを発見した場合も、この円とアイテムを接触させれば取得できる。 速度 索敵フェイズでは船速は旗艦の速度が最高速度となる。このとき、艦隊の中に旗艦より速力の遅い艦娘がいた場合船速を上げすぎるとその艦娘は遅れてしまう。 遅れはじめるとマップ上では黄色のマークに変化し、その艦娘には偵察機や航空隊などの発艦を指示できなくなる。また、陣形変更も不可能になる。 そして一定以上(自艦隊の周囲を囲む緑の円が目安)自艦隊から離れた状態で戦闘フェイズに入ってしまうとその艦娘は戦闘に参加することができないので注意。 たとえば、本家のように旗艦に駆逐艦、後に長門とか遅い戦艦を置いて最高速度で進んでいくと長門がどんどん遅れて何もできなくなる。 敵艦隊 敵主力艦隊含む、深海棲艦の艦隊が海域を回遊している。 敵艦隊は、こちらの艦隊に気付かない限り特定のルートに沿って移動している。 索敵範囲内に現れた敵艦隊は最初は敵艦隊の編成や隻数、陣形が分からない状態でマップに白く表示される。 目視で発見後時間経過で黄色いゲージが一杯まで貯まると敵編成が少しずつ明らかになるとともに赤くなって表示される。 また、敵艦隊もこちらと同様に目視での索敵を行っていると推測でき、敵の進行方向に自艦隊がいると発見され、敵アイコンの上に「!」が表示される。 発見された場合はこちらへ向かって移動してくるが、その敵艦隊ごとに定められた範囲から出ることで追うのを諦め、周回航行に戻る。 自艦隊周囲の緑の円と敵艦隊が接触することで戦闘フェイズに移行する。 敵艦隊との戦闘開始時の位置関係は接触した状況をそのまま再現しているため、なるべく有利な状況で会敵するのが戦闘を有利に運ぶコツ。 倒せば倒すほど消耗していくのは本家と同じで、ザコは航空索敵をうまく駆使して避けていくのが基本。 また、1-4以降、空母を含む敵艦隊は、索敵機を定期的に飛ばしている。 この索敵機の索敵範囲(赤い波紋)に自艦隊が触れると、索敵機に発見されてしまい(「上空に敵索敵機を視認!!」というカットインが入り、索敵機に「!」マークが追加される) 索敵機が敵艦隊に帰還後に爆撃機を飛ばして航空攻撃を仕掛けてくる。 このとき、航空攻撃が行われる範囲は赤い円で表示され、爆撃機到達時に緑色の自艦隊が円のなかに居ると航空攻撃が行われる。 航空攻撃を受けてしまうと、甚大な被害が出てしまい、最悪戦闘を一度も行っていないのに退却せざるをえないという 屈辱的な状況が発生するので、特に空母が出現する南西諸島海域からは慎重に進むこと。 駆逐~軽巡が被弾すればまず大破レベル。ひでぇ。 索敵機に発見された状況から、航空攻撃を回避するには以下の方法がある。 ・爆撃機到達前に赤い円内から緑色の艦娘が脱出する。(橙色表示レベル以上に遅れている艦娘は無視される) ・索敵機が帰還する前に、索敵機を放った敵艦隊本体に発見される。(敵艦隊が自艦隊を追っている時は爆撃機を打たない) ・爆撃機到達前に敵艦隊に接触(索敵機を放った敵艦隊以外でもOK)し戦闘フェイズに入る。 ・爆撃機到達前に後述のこちらからの航空攻撃を発生させる。(当然空母系の艦娘と攻撃機か爆撃機が必要) ・このうち最も確実なのは4.。1.は敵艦隊との距離と自艦隊の速力が必要、2.と3.は逆に自艦隊と敵との距離が非常に近い事が必須条件となる。 索敵(自軍) 本家では全然用途が無かった偵察機だが、アーケードでは最重要項目と化している。 艦隊に偵察機を装備した艦娘を配備している場合、索敵機を飛ばして周囲の状況を知ることができる。 索敵は、画面右下の「索敵ボタン」を選択後、右画面の索敵したいポイントをタッチして発令ボタンを押すことで行える。 索敵を発令すると偵察機が指定ポイントに向かって飛んでいき、その軌道周辺のマップ情報が明らかになる このとき、偵察機が敵艦隊の付近を飛行したからといって自艦隊に気付かれる、ということはないので、移動ルートを読んで戦闘を回避するように動くのもひとつの戦術だ。 また、偵察機の合計搭載数によって飛んで行く偵察機が増えていく。 11機以上搭載で2wayに、21機以上で3wayになる模様。 航空攻撃(航空戦)後のクールタイム中に実行した場合は偵察機が帰還するまで航空攻撃ゲージの増加が停止する。 そのため必要以上に偵察機を飛ばすのは必ずしも得策とは言えないが、重要な項目であることには間違いない。 見えない位置からいきなり捕捉されて戦闘になったりするし。まるで忠実みたいだぁ・・・。 航空攻撃 艦隊に空母系の艦娘が配備されていて、かつ攻撃用の機体(艦攻、艦爆等)を装備している場合、発見した敵艦隊に向かって航空攻撃を仕掛けることができる。 航空攻撃は、画面右下の「航空攻撃ボタン」を選択後、攻撃したい敵艦隊を右画面でタッチし、発令ボタンを押すことで行える。 アイテム 海域の特定地点にはアイテムが存在することがある。 アイテムも敵艦隊同様、自艦隊が接近する、もしくは索敵によってマップ情報を開示しない限り、どこにあるかは隠されている。 陣形 縦とか横とかのアレ。本家では最初に決めて固定だったが、こちらでは臨機応変に変更可能。後述。 疲労について 艦隊を移動させていると、徐々に疲労がたまっていく。疲労は画面右下の船速ゲージ周囲に表示されている。 疲労は船速が速ければ速いほど溜まりやすく、疲労が蓄積することで戦闘時の命中率がダウンしてしまう。 疲労は、溜まっている分より遅い速度に船速を落とすことで一定量を急速に回復することが可能。 ただし、戦闘を行うことで疲労回復アイテム以外では回復できない疲労が蓄積されていくので注意である。 戦闘フェイズ 超別ゲー。 索敵フェイズで敵艦隊に接触すると、戦闘フェイズに移行する。 交戦形態について 本家のT字有利とか不利とかのアレ。 アクションなので、自艦隊と敵艦隊の位置関係で、有利不利が変化する。交戦形態は以下の4種類が存在する。 同航戦 自艦隊、敵艦隊ともに同じ方向に向かって進行している状態。 攻撃はお互いに当たりやすい。 反航戦 自艦隊と敵艦隊がすれ違うように移動している状態。 お互いに攻撃が当たりにくいが、進行方向の都合上、魚雷は当たりやすい。 T字有利 自艦隊の側面に敵艦隊の移動方向を捉えている状況。 この状況では攻撃力がアップする。 T字不利 敵艦隊の側面に自艦隊の移動方向が向いてしまっている状況。 T字有利とは真逆で、被ダメージが増加してしまう。 T字有利になるように動いていればいいんじゃないかな。 距離 戦闘フェイズでは、敵艦隊を中心に近距離、中距離、遠距離を示す円が表示されている。 艦娘の装備によって、それぞれがどの距離から攻撃可能かが変動する。 遠距離でボコスカ撃っても戦艦しか攻撃しないよ! これは敵艦隊も同様で、中距離以内でしか攻撃が行えない敵艦隊もいれば、空母を擁していて超遠距離にも攻撃が届く敵艦隊もいる。 攻撃方法について 艦娘の攻撃方法は以下の4つ。装備や編成次第では行えない攻撃もあるが、画面右下の攻撃モードから行いたい攻撃を選んでタッチすることでその兵装に切り替えることができる。 主砲 空母系以外の艦娘の主力武器。 主砲を選択時、それぞれの艦娘の顔アイコンの周囲にはゲージが表示され、これが満タンになると攻撃が可能になる。 攻撃可能時は敵艦隊に向けて円が収縮を繰り返し、レティクルの範囲内に円が入った状態で発令ボタンを押すことで「敵に命中する攻撃」を行える。 弾数制限などはなく、艦娘の主砲ゲージさえ溜まれば何度でも攻撃が可能。 同時に撃つ艦娘が多いほどダメージにボーナスが付くため、できる限りたくさんの艦娘で一斉射するようにしよう。 主砲選択時、レティクルの範囲外で発令ボタンを押すと敵に命中しない夾叉弾になる。 夾叉弾が発生すると、次の攻撃の命中率が上昇し、主砲のレティクル収束速度が遅くなる。 また、敵艦の攻撃までの時間をリセットする効果がある。 命中率上昇の効果は2回まで重ねることができる。 カットイン演出 本家で野戦の時にあったアレ。主砲で攻撃時、低確率(条件不明)でカットインが入る場合がある。 3Dモデルということもあり、かなりカッコイイ。 カットイン発生時は、 発動者が攻撃した艦が生き残った場合:その艦に追撃を行う。 発動者が攻撃した艦を撃沈し、同時に他艦が攻撃した敵艦が撃沈せず生き残った場合:残った対象のうち1隻に対して追撃を行う。 攻撃対象の敵艦を全て撃沈した場合:追撃は発生しない。 追撃は発令ボタン連打でダメージが次々と入っていき、徐々に1発あたりのダメージも増大していく。 通常海域ではカットイン発生=敵1体大破~撃沈確定なので、特に敵旗艦がフラッグシップだったりする場合は追撃の対象が旗艦に向かうことを祈ろう。 艦種により主砲のリロード時間が違う。 駆逐艦…約6秒 軽巡・重巡・水母…約8秒 戦艦…約13秒 副砲 重巡・戦艦と副砲を装備している艦娘が行える攻撃。 攻撃力は低いが連射が可能で、副砲ゲージが続く限り撃ち続けられるのが特徴。 敵艦隊をレティクルに捉えて撃ち続けることが重要になる。 ただし副砲による攻撃で敵艦の耐久を0にすることはできない。 弾数に制限はなく、副砲ゲージが尽きても時間ですぐに回復する。 逆に中途半端にゲージが残っていても自動回復しない点には注意。 副砲を撃っていると、至近弾が発生する場合がある。 これは主砲の夾叉弾と同様に、次の攻撃の命中率を上昇させる効果と敵の攻撃・移動を阻害する効果がある。 副砲では大きなダメージを見込めないため、実質これを発生させるのが副砲での攻撃の狙いになる。 魚雷 駆逐艦・軽巡洋艦・重巡洋艦の艦娘が行える攻撃。 正面に向けて一直線に進む魚雷を発射する。射程は中射程で中距離圏内に入ると使用できるようになる。 魚雷選択状態で画面をタッチすることで発射する方向を変えることができる。超重要 発射された魚雷のサークルが敵艦隊に接触することで命中判定になる。接触前に時間切れになったら無駄撃ちになってしまう点に注意。 魚雷のスピードはそこまで速くなく、敵艦隊の進行方向次第では当たらずに通過してしまうことも多い。 魚雷を使うときは、距離と進行方向をしっかり確認し、主砲による夾叉や副砲の至近弾などで敵艦の回避動作を妨害することも大切。 また、自艦隊の進行方向に魚雷を発射すると著しく命中精度が下がる点にも注意すること(このとき魚雷の射線が黄色で表示される)。 魚雷には弾数があり、残弾分だけ魚雷を発射できる。残弾がゼロになった時点でその戦闘中は使用不能になるが、次の戦闘では残弾はMAXまで回復する。 基本的には偏差で撃てばいいんじゃないですかね。 駆逐で敵の攻撃をかわしながら至近距離でぶっ放すと超気持ちいい。 練習にはこちらをどうぞ 航空攻撃 攻撃機・爆撃機を積んだ、主に空母系の艦娘が行える攻撃。 艦載機には残機数が設定されており、これがゼロになるまでは航空攻撃を行える。 超遠距離からでも攻撃可能な射程の広さが強力な反面、一度使うとチャージが遅く(30秒必要、よって1戦で最大2回)、回転率が悪いのが難点。 索敵フェイズでの航空戦と違い、積んでいる艦攻・艦爆の編隊数にかかわらずこちらの空母1隻に対して敵艦1隻に攻撃を行う。 いっぱい編成すればその分攻撃できるけど、夜戦には無力。 後、本家と同じで中破以上だと発進できないので気を付けよう。 対潜攻撃 体験したことないので知らない。 敵艦隊の攻撃 主砲 敵艦が主砲の射撃態勢に入ると敵艦隊 砲撃警戒!の表示の後に弾着地点が赤いサークルで示される。敵艦の種類や数、海域によって出てくるサークルの数が違 赤いサークルはゆっくりと自艦隊へ接近するように動き、誰かがサークル内に入るとその艦娘の足元が赤く表示され中心から赤く塗り潰された円が膨張し始める。 この円がサークル一杯まで膨張した後(1秒弱程度?)にサークル内に艦娘が残っていた場合は敵の砲撃が成立する 弱い敵艦ほど成立までのタイムラグが大きく、逆に強い敵艦だと猶予が短くなる。 こちらと同様にその時点で砲撃可能な敵艦が一斉に発砲し、その時点でサークルに残っていた艦娘の中から1隻に攻撃を加える よって1隻だけがサークルに取り残された場合は全ての攻撃を集中して受けることになる。 一方でサークルからの脱出に成功した場合は敵の砲撃は成立せず、そのサークルが消滅する。 ただしこの場合敵艦の主砲ゲージは消費されないため、程なくして次の砲撃が来ることになる。 砲撃準備している艦がこちらの攻撃で全て撃沈した場合にもサークルは消滅する。 なお、先述の夾叉弾や至近弾での攻撃時間リセットは敵が攻撃を行うまでの猶予を表す赤い円の膨張がリセットされることを表す。 同時に、再度膨張が始まるまで少しだけ時間を稼ぐ効果がある。 回避方法は以下の通り 敵砲撃が表示されたらとりあえず原速に戻してサークルの位置を確認 サークルをかすめて回避する、かすめるように通過し相手にわざと発射させる 範囲に入らないようにして逃げる その際、旋回するのであれば4速、直進するのであれば最高速が良い。最高速で旋回するとひどいことになるぞ気をつけろ 真ん中を突っ切るのは自殺行為だからやめよう。 敵航空攻撃 航空攻撃の場合は敵の航空攻撃を知らせる演出が出た直後自艦隊を中心に円が発生し中央から赤い色が広がり。 広がりきった瞬間に残っている艦が被弾判定を受けることになるのは主砲撃と同じ。 自艦隊を中心に円が発生するため、文字が見えたら最高速にして突っ切る。 旗艦を遅い船にしていると脱出難易度が上がるかも。やっぱり島風って神だわ。 魚雷 こちらと同様に中距離圏内では敵艦隊も魚雷を使用することがある。 特性は艦娘とほぼ同様で発射地点から直進し、自艦隊と敵魚雷を表す赤いサークルが接触すると命中判定になる。 魚雷の回避自体は速力の調整や回頭によって比較的容易に可能だが、同時に砲撃を仕掛けてくる場合も少なくなく、両方の回避を同時にしなければならないこともある。 どうしても避けられないときは、最後尾2人の被弾は覚悟。後ろには装甲の高い艦娘を配置するほうが精神衛生はよいらしい。 最高速にして回避率を上げておくことも忘れずに。 ランダム発生で敵砲撃を被弾する時に「かばえ!」のメッセージが出ると、 砲撃のターゲットになっている艦娘の被弾ダメージを同艦隊の別の艦娘がかばって代わりに受けるかどうかを任意で決定できる。 表示された制限時間が減るまでの数秒の間に発令ボタンを規定回数連打してゲージを溜めると成功。 ゲージが溜まらないと失敗して、かばう対象だったターゲット艦娘が従来通り被弾する。 かばいに行く艦娘は指定できず、成功で演出が出るまでは誰が行くのかすらも分からない。 また、ランダム発生だが被弾する直前に、取舵(左)か面舵(右)どちらかを選択してダメージ回避を狙う演出が発生することがある。 舵を回して判定に成功すると攻撃を回避し、失敗すると被弾する。 夜戦 夜戦においては主砲(砲撃)、副砲(砲撃)、雷撃ができる(航空攻撃は出来ない)。 時間は20秒と非常に短い。 その分、どの艦種も主砲リロードが完了した状態で戦闘が始まる。 主砲攻撃力は火力と雷撃の合計値で決まるため、駆逐艦でも大型艦を撃ち抜けるようになっている。つよい。 敵味方含め、大破した艦は攻撃に参加できなくなる。 艦娘のダメージと轟沈について 艦娘はダメージを負うと、その被害状況に応じて小破、中破、大破に分類される。艦これと同じ。 小破時点では戦闘能力を損なうことはないが、中破すると服が破れてしまい「攻撃力が下がる」「航空攻撃ができなくなる」「魚雷を使えなくなる」といった複数のペナルティを負うこととなる。艦これと同じ。 更にダメージを受けるまたは一度に大きなダメージを受けると大破とな、「大きく攻撃力が下がる」「夜戦で攻撃できなくなる」 「旗艦であった場合はその戦闘が終了した時点で強制撤退」とより重いペナルティが課される。艦これと同じ。 大破した戦闘中には夜戦含めてHPが0になることはないが、戦闘後に進軍して、次の戦闘でさらにダメージを負った場合は轟沈してしまう。慢心駄目絶対。 なお、轟沈の危険があるケースに陥った場合は必ず進撃or撤退を選択する場面になり、「大きく傷ついた艦娘がいます!」という表示での警告がされる。 しかし、このゲームは大破だろうが当たらなければどうという事はないし、 終わった後600GP(200円)とか司令部レベル-1+該当艦のLv1で復活できたりするので、本家より命の価値は無い。 後、轟沈のアニメーションが無駄に凝っている。 ドロップ クリアするなり帰るなりすると艦娘をドロップする。ただし獲得に100円かかる 追撃戦以外は無駄なので、はいを押すのはやめよう! 追撃戦 追撃戦は、いずれかの海域の敵主力艦隊にS勝利(敵部隊の艦を全て倒す+味方に轟沈が一人もいない)することで、 次回出撃時にその海域の追撃戦が発生する仕組みになっている。ちなみに、道中の勝敗状態は問われない。 そのため、追撃戦狙いの場合は、無駄に道中で夜戦をしない(20秒ずつムダになる為)、 あまり雑魚部隊との戦闘をしないようにする(敵主力艦隊に到達できない時間切れを防ぐため)ことも大事になってくる。 追撃戦には通常の出撃と同様に規定分のGPを消費する。ただし、通常よりGPの消費は少なめ(100~200)。 追撃戦に出現する敵艦隊は(現時点では)主力艦隊のみであり、その分通常海域に出現した敵主力艦隊よりも強力な編成になっている。 追撃戦ではレアな艦娘がドロップしやすくなっている模様。 陣形とは 索敵・戦闘フェイズ時には陣形によって戦闘中に様々な補正を受ける。 陣形は単縦陣、複縦陣、輪形陣、梯形陣、単横陣の5つ。 単縦陣(たんじゅうじん) 縦に並ぶ。最もシンプルで標準的な交戦陣形。 艦隊運動もしやすく、砲雷撃戦に適している。 本家では攻撃補正がかなりあり、ほとんどこれ1本でいけたが、アーケード版では実際に縦一列で陣形を組んで移動する関係上、 敵艦隊の攻撃範囲を回避し辛いという欠点が生まれている。 特に攻撃サークル自体も特大の航空攻撃で最後尾が逃げ切れず集中砲火というケースが多々起きる。 複縦陣(ふくじゅうじん) 単縦陣の応用版、2列の縦陣による艦隊陣形。 安定した火力・命中だけでなく、前後左右共にコンパクトな為、敵艦隊の攻撃範囲を回避しやすい特徴がある。 もう全部これでいいんじゃないかな。 輪形陣(りんけいじん) 空母などの重要艦を中心に、それを僚艦で取り囲む陣形。 対空面でのメリットも期待できるため、索敵時や超遠距離での爆撃対策などで役に立つ。 複縦陣同様、縦横ともにコンパクトに収まった陣形な為、攻撃範囲を回避するのに有効と思われがちだが、十字の端っこが割とよく引っかかる、罠陣形。 梯形陣(ていけいじん) ゴミその1 単横陣(たんおうじん) 艦艇を横一列に展開した陣形。 横に長い為、正面からの魚雷など、回頭を伴う回避行動が間に合わなくなる。ゴミその2 艦娘について 艦種 戦艦 高火力と重装甲を誇る。遠くから強い攻撃を撃てる。 燃費はよくないのでおっさんに怒られるぞ。後、基本的に遅い。 空母 基本的に砲を持たないが、航空機による攻撃や索敵が可能。夜戦では攻撃できない。 今回は初期装備がゴミクズなので、飛行機を開発しないと活躍できないぞ。 重巡洋艦 中型の砲を積んだ巡洋艦。戦艦ほどではないが火力・装甲に優れ、雷撃(魚雷による攻撃)も可能。 攻撃寄りのバランス的な感じ 軽巡洋艦 やや小型の砲を積んだ巡洋艦。雷撃性能が高く、機動性や燃費も優れている。 速度寄りのバランス的な感じ 駆逐艦 装甲や火力は低いが、高い機動力とそれなりの雷撃性能を持つ。運用に必要な資材量も一番安く、砲撃のリロードも短い。 アーケードでは目に見えてわかるぐらい速度がとにかく早く、敵の攻撃を回避しまくりながら夜戦に持ち込み 一気に相手をボコボコにするプレイができる。たぶん動かしてて一番楽しい。 このゲームの戦闘における速度は艦隊全員の平均速度になるので、速度の底上げにも使える チーム津田沼的遊び方 1.カードラボ(ゲーマーズ津田沼)か、ホビーショップ津田沼店に走ってカードを買う 金剛型*2(150円)と正規空母*2(150円)と、好みのキャラクターカードを買っておけばとりあえず安心 PIAか鉄腕にあるリサイクルボックスをあさるのもいいぞ! ホビステにあるガチャは運ゲー。 決してゲーム内で建造を連発してはいけない。3000円をどぶに捨てることになる 2.適当に遊ぶ 300円で大体3~4回は出撃できるからお得 建造は金に余裕がある時か、追撃戦(レアドロップ率上昇)クリア時の時ぐらいでいいんじゃないんですかね 3.開発する 資源はリアルタイム経過で溜まるし、建造もしないので余っているはず。 開発をして強力な装備を作っておこう。 レシピは下の方に置いとく。 レシピ 艦これと同じだよ!!! 戦艦レシピ燃料弾薬鋼材ボーキ 戦艦基本レシピ4003060030 高確率戦艦レシピ40010060030 空母レシピ燃料弾薬鋼材ボーキ 正規空母レシピ400200500700 節約空母レシピ30030400300 軽空母率高めレシピ30131502400 重巡レシピ燃料弾薬鋼材ボーキ 軽巡 重巡 レア駆逐レシピ2503020030 巡洋艦レシピ27013033030 軽巡レシピ燃料弾薬鋼材ボーキ 最低値レシピ30303030 軽巡 重巡 レア駆逐レシピ2503020030 巡洋艦レシピ27013033030 駆逐艦レシピ燃料弾薬鋼材ボーキ 軽巡 重巡 レア駆逐レシピ2503020030 レア駆逐レシピ25013020030 艦載機レシピ燃料弾薬鋼材ボーキ 艦載機王道レシピ206010110 烈風レシピ20201090 彗星一二型甲レシピ20301040 主砲・副砲レシピ燃料弾薬鋼材ボーキ 46cm砲レシピ1025125010 中口径・副砲レシピ10205010 電探レシピ燃料弾薬鋼材ボーキ 大型電探レシピ1011251250 小型電探レシピ1010200150 他装備狙いレシピ燃料弾薬鋼材ボーキ 機関レシピ1001020010 徹甲弾レシピ10309010 三式弾レシピ10906030 軽量レシピ燃料弾薬鋼材ボーキ 最低値レシピ10101010 長10cm砲レシピ10103010 魚雷レシピ20202010 ソナー・爆雷レシピ10301031 複合レシピ燃料弾薬鋼材ボーキ 46cm・小型電探レシピ10251250150 46cm・機関レシピ10025125010 大型電探・機関レシピ10010250250
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/26799.html
登録日:2013/12/27 Fri 10 25 46 更新日:2024/03/20 Wed 11 20 00NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 かわいい へそ へそ出し オンリーワン←ではなくなった←再びオンリーワン コニシ ストライクガンダム ブリドカットセーラ恵美 ヘソ出し 兵装実験軽巡 夕張 夕張型軽巡洋艦 提督LOVE勢 消えたメロン←発見 真の対潜番長 艦これ 艦娘 艦隊これくしょん 貧乳←ではなくなった 軽巡洋艦 軽巡洋艦娘 出撃よ!ってやだ、私が一番遅いって…お、置いてかないでよぉ! ここでは艦これにおける「夕張」について解説する。 絵師 コニシ CV ブリドカットセーラ恵美 概要 夕張型軽巡洋艦1番艦をモチーフにしたキャラクター。史実では夕張型は1隻しか建造されなかったため、夕張型を冠する艦娘は1番艦である彼女しか存在しない。島風と同じくオンリーワンの艦娘。 レアリティは金の背景(SR)で、手に入れるのはそれなりに困難。とはいえ建造で資材投入量を最低にしても低確率で出るので、島風ら他のレア艦よりは比較的簡単に手に入る。ちなみに最低投入で1時間20分が出ると期待大。 しかし、基本的にレアリティの高い艦娘は同じ艦種の艦娘と比べて高いスペックを持つものが多いのに対し、夕張は個のスペック自体はむしろ低め。 火力と対空は軽巡内では高い部類であるものの、「耐久」・「回避」・「装甲」と船の防御に重要な部分のスペックが軒並み低い。 つまり、打たれ弱い。 この点は史実を反映しているとも言える。 もともと量産するために作ったというよりは「5500t級の軽巡洋艦と同じくらいのスペックを3000t級の軽巡洋艦で実現させる」というどう考えても無茶なことをやった軽巡洋艦であり、実験艦という感じの物だったと言える。 おまけに度々ネタになる「遅さ」は、そんな彼女を建造した際設計の理論値に当時の建造技術が追い付いておらず重量(常備排水量)超過を引き起こして喫水が下がって抵抗などが増し 機関も理論的には高速を引き出せるとされていたが実際は「ベストな海上コンディションで常備排水量以下の状態」でなければ出せない物だったからでもある。 ついでに言うと重くなる前から燃費は悪く人間で言うなら「瞬発速度は速いがすぐ息切れする短距離ランナー」型だった。 ちなみに多くの資料で35.5ktが最高速度とされているがこれは「設計図上の理論値」の頃の数値である。 だが艦これでは高速艦。だから先輩をネタにするのやめなさい島風。 また本来の主武装である「14cm連装砲」が夕張の実装当時存在しなかった(その為14cm単装砲を2基持ってくる事になる)事や後に実装された際も持参するのは香取の為「香取砲」扱いされたり、 彼女専用装備だった「12.7㎝単装高角砲」が実装当初高角砲のくせに対空0というどうしようもない産廃だったり(後に何度か上方修正されたが、それでも他の入手しやすい装備の下位互換な有様)、 そもそも夕張が装備していた高角砲は神風型、睦月型の主砲を改造した12㎝砲なので別物だったり(説明文を見る限り、どうやら二種類の高角砲を混同している様子)、 と、史実周りの周知の扱いもわりと不遇。 防御が低く、攻撃も飛び抜けて強いわけでもないと聞くと、所謂ハズレレアかと思われるかもしれないが、夕張の真価はそれ以外のところにある。 彼女のスロットは改造前で3つ、改造後に4つになるのである。 他の艦種はいざしらず、こと軽巡洋艦では後に大淀が登場する(2014夏イベントE-2報酬)まで、彼女が唯一の4スロット艦であった。 (改造前が3スロットなのは後に阿賀野・能代・矢矧が登場しているが、彼女たちは改造後も3スロットである) 兵装実験艦・たった一隻の潜水艦隊旗艦軽巡と境遇も似た二人である。今のところ絡みはあまりないが。 このため、相手や場面に合わせて武装を改装することで高い汎用性を発揮する。低スペックを武装によって補うという、ある意味ロマンの体現者である。 当然夕張の真価を発揮させるためには幅広い武装を揃えることが前提条件となり、相手や場面に合わせた武装の改装も経験と知識がないと難しいが、夕張への愛で頑張って欲しい。 ちなみに、この夕張のコンセプトは素のステータスよりも装備による上昇値が重要な対潜においてはかなりの強みになり、潜水艦相手には対応した武装を積んだ彼女を連れて行くと心強い。 大淀との比較で言うと 耐久力や索敵・対空で大きく上回り昼間の砲撃戦では弾着観測と連撃を駆使し高いダメージを叩き出し、コストの若干低い重巡として使える大淀 カス当たりの少ない夜戦連撃の火力を損なうことなく昼間の強烈な対潜攻撃を両立できるなど、他の軽巡のできることをそつなくこなす何でも屋として振る舞う夕張 という違いがあるので、どっちが一概に劣っているとはいえない。 軽巡にも火力が必須、あるいは対空や索敵能力が必要なら大淀が、 軽巡が必要だけど主力ではなく対潜掃討や戦艦や空母に当てられない仕事を引き受けるマルチロールとして使うなら夕張がベターと言ったところか。 大淀は弾着観測による高火力を狙えるが、史実を反映したため素の雷装・対潜値が軽巡ワースト1位の為夜戦火力なら夕張が高くなる傾向がある。 また、入手難易度的にも2014年夏イベント「AL/MI作戦」のE2クリア報酬以降、イベント限定海域などでの低確率ドロップしか入手手段のない大淀より、デイリーの通常建造でも十分狙える夕張に軍配が上がる。初建造が夕張だったなどという提督もチラホラいる程度なので、夕張しか持っていないが夕張は複数いるという提督も少なくないだろう。 ちなみに燃費は弾薬消費は夕張のほうが+5となっているが、燃料消費は大淀が+10なので合計では大淀のほうが重い。まあどっちもどっちである。 艦これ2期に突入してからは新たな4スロット軽巡としてGotlandとL.d.S.D.d.Abruzzi級姉妹が実装。 これらの軽巡は当然のごとく偵察機を使った昼連撃も可能、対潜値も夕張よりは劣るが決して低くない数値、そして装甲、火力、耐久全て夕張を上回っている。 おまけにL.d.S.D.d.Abruzzi級姉妹は重巡クラスの青葉改を上回るステータスを持ち、GotlandもL.d.S.D.d.Abruzzi級姉妹には劣るが熟練見張り員、水上爆撃機、中型バルジを搭載可能と、 4スロット軽巡としての夕張は完全に肩身が狭い思いをする羽目になってしまった。が… そんな彼女を不憫に思ったのか定かではないが2020年1月14日に夕張改二が実装。 しかも夕張改二は夕張改二特、夕張改二丁と艦これ初の3種コンバート&5スロット軽巡としての登場であり、再びオンリーワンな夕張が帰ってきた。 全ての形態の共通点は副砲と偵察機が積めなくなったという事、4スロット目には主砲と魚雷が積めないという事、5スロット目には機銃、小型電探、戦闘糧食しか装備できないという事。 主砲ガン積みや魚雷ガン積みはできないがサポートしつつ攻撃するというテクニカルな動きも可能に。 後耐久や装甲も低くないほどに上昇し、中型バルジを積めるようになったために極端な打たれ弱さは解消され、運も30に上昇したことで魚雷カットインも狙えるように。 夕張改二は固有対空カットインを持つことと大型電探が載せられる事が特徴。 ただし固有カットインはそれほど強くなく、偵察機が載せられないマイナス点があるのが悩み。 一応練度99の時点で対潜値が83もあるため、ケッコンカッコカリを考えているのであれば1スロット先制対潜と固有対空カットインの両立+α、と改二丁よりやることは増えるのだが、後述する改二特が強すぎるせいで陰に隠れがちなのが辛い。 夕張改二特は低速になった代わりに大発系、特二式内火艇、甲標的を装備可能になった点が大きな違い。 大発系、特二式内火艇を装備できるようになった事で輸送や陸上敵により強く、甲標的を装備できるようになった事で先制攻撃で敵を減らすことも可能に。 対潜値が3種の中で一番低いがそれでも練度99の時点で対潜値70もある上に、タービン1つ搭載で高速化可能。その代わり最速にはなれない。 このため、船速が重要なアーケードに来たら思うように活躍できないのでは?と予想されている 夕張改二丁は大型ソナーを装備出来た事と無条件先制対潜ができるようになった点が特徴。 未ケッコンでも対潜装備無しでも先制対潜出来る点は大きく、潜水艦対策を兼ねながら他の事が出来るのがこの形態の強み。 ただケッコンカッコカリするメリットが他の形態より薄く、得意の先制対潜も他の形態でケッコンカッコカリして練度を上げてしまえば1スロット先制対潜が出来てしまうのが悩み。 二式12cm迫撃砲改 集中配備を2積みして対潜火力を上げつつ先制対潜をし、陸上敵に有効打を持つという活用法が一番向いているか。 夕張コンバートの中で現状は改二特が一番強く、先制雷撃且つ魚雷カットインが比較的狙いやすくなったために、軽巡の中でもオンリーワン且つ強力なフィニッシャーとしても活躍できる一線級の艦娘になったと言えるようになった。 あまりのスペックに実装時軽巡界隈は荒れに荒れた 性格 兵装実験艦ということからか、武装を気にする技術屋気質。提督におさわりされてもセクハラと捉えず『ここにも兵装載るんじゃね?』というアドバイスと捉えるほど。 自分の重武装を誇りに思っている反面、他の軽巡よりも遅い速度を気にしており、出撃でも『置いてかないでよぉ~!』と慌てる。…なぜか低速艦がいても慌てる。 まあ史実だと水雷戦隊旗艦やってたけど配下は睦月型かそれらより古い神風型や峯風型メインだったし。 また、夕張は提督LOVE勢の一人としてカウントされており、秘書にすると甲斐甲斐しく提督の世話を焼いてくれる。 二度寝しようとする提督を『二度寝しちゃだめぇ!』と起こしたり、提督の好みをばっちり反映させた(らしい)食事を用意してくれたりする。 その用意した食事の感想を聞く時報ボイスで轟沈させられた提督も。『どぉ?美味しかった?』 夜中まで働く提督に感心し、夜中にうるさい某5500トン級に文句を言いに行ったりもしてくれる。というか、川内は母港で何やってんだ。 ちなみに好物は蕎麦と深夜アニメ。時報でやたら蕎麦を食べたがったり、録画予約を気にしたりする。 時報ボイスではこれらのネタの他、史実の夕張を舞台にした『幸せの黄色いハンカチ』ネタや、海軍用語である『銀蝿(つまみ食い)』を使ったりもする。 なお、現状ゲーム内では六水戦関連のボイスは一切ない……というか、むしろ三水戦に所属している扱いを受けている節がある。(*1) 一応、公式側のイベントである鎮守府氷祭りでは六水戦旗艦として登場した。 そして夕張改二実装に伴い、遂に夕張率いる六水戦任務が実装された。しかし何故か六水戦の代わりに由良がいても条件を満たせる六水戦任務がある。 キャラデザイン 長い髪をポニーテールにし、髪を括った大きなリボンと女子高生の制服のような服装が特徴的。丈は極めて短く、おへそが出ている。 夕張という名前だからか夕張メロンをイメージしたカラーリングだが、「メロン」がどこにも見当たらない。 ネーミング自体は夕張メロンで有名な夕張市ではなく北海道の夕張川から採られたものであり、メロンは関係ないので仕方ないといえば仕方ない。 そもそも軽巡で厚い胸部装甲を持つ艦娘は少なく、彼女だけがないわけではない。…え?ちっさい軽巡の中でもかなりちっさい?それは言わないお約束。 夕張メロンと関係ないとはいえ、夕張という名前でちっさい、緑中心のカラーリングというのはデザイナーやスタッフの悪戯心の発露だろう。 また、『夕張メロンからメロンを引いた結果が夕張なのだから間違っていない』と異議を唱える提督も。 ……と長らくされていたが、コンプティーク2017年6月号表紙イラストではシャツに谷間ができる程度には胸部装甲がある事がこの期に及んで判明。 実は着痩せするタイプだったようだ。 創作での扱い 公式・二次創作ともにその武装の多さと足の遅さ、そしてその「消失したメロン」が話題となる。愛宕とか龍田とかと並べるのはやめたげてよぉ! 時報などで深夜アニメを見ていると思わしき描写があることから意外に俺たちと似たような趣味嗜好のようである。そのためゲーマー設定も多い。 また完全な同人オタの秋雲が加わってからは彼女の同類扱いだったり名前繋がりで某同人オタショップの常連扱いされる事も。 装備実験艦であった過去とデータ取りに余念のない性格により、実用的な品からイロモノまで様々な新装備を開発してくる技術者キャラとして使われることも多い。 漫画「いつか静かな海で」などでは、アイテム屋娘こと工作艦明石との開発実験コンビも見られる。 また、由良・大井とは同じ工廠出身で同時期に作られたことから幼馴染として扱われることも多い。 特に由良とは親友という扱いになっている二次創作も多く大井?あいつは北上LOVEだし、カップリングの鉄板にもなっている。 後に公式側も夕張と由良が一緒にいるイラストを出してきており、由良関連のボイスもあり、HIROTAとのコラボグッズである由良シューにシレっと夕張メロンがブレンドされているのを中の人自らネタにしたり、 あろうことか一部の六水戦任務に由良が付いて着たりと「夕張と由良は親友」というのはほぼ公式設定扱いになっている。 なお、その公式イラストでは当時未実装の由良改二のフィッティングを夕張が行っているようにも見えなくもない。 そのため、由良改二の特殊能力マシマシっぷりは夕張が魔改造を施した結果という解釈もある。 2015年1月から放送開始されたアニメではちょくちょく出てくるもののメイン回はない。 第6話では開発担当としてまるで工場のオッサ…お姉さんのような姿で現れ、第六駆逐隊を怖がらせたが、彼女らのために鍋を製作した。 なおこの際の夕張が資材を加工する音はまんま解体の時のSE\カーンカーンカーン/であり、第六駆逐隊は理由が分からない寒気に襲われていた。 ぼっち仲間の島風とは違い、由良の存在故あまりぼっちネタは多くはない。 むしろ「かつてぼっちだった」ことから島風を気にかけているという描写も多い。 当の島風からは遅いと馬鹿にされる設定が多いが。…これがコミュ力の差か。 上述の通り秘書にした時の甲斐甲斐しさや可愛さから『提督LOVE』、つまり提督とイチャイチャしてることも多い。 他にも、「艦CORE」のようなアーマードコアを意識した二次創作では実験や改造の主任を務めていたりする。 テーブルトークRPG「艦これRPG」では、基本ルールブック「着任ノ書」収録のリプレイにて、担当声優のブリドカット氏自身が夕張を演じていた。上記のネタにあるように、自分同様同型艦のいない島風(NPC)のことを気にしていた。 追記・修正に使う情報は、私がきっちりチェックするからね! えっ? 手が遅いって…? しょ、しょうがないじゃない! 装備が重いんだもん! 画像出典:艦隊これくしょん -艦これ- © 2013 - 2015 DMM.com/KADOKAWA GAMES All Rights Reserved. △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] メロンモチーフで貧乳って詐欺だろ・・・#漬物にでもしろってか -- 名無しさん (2013-12-27 17 44 07) ?「まあ軽巡やから無いのは仕方ないわな。元気出しや、な!」 -- 名無しさん (2013-12-27 17 56 30) ↑独特なシルエットさんは鏡を見ようか(提案) -- 名無しさん (2013-12-27 18 01 56) 二次創作でよくある島風のお姉ちゃんをやってる姿が素晴らしい ただ、胸は下手すりゃ負けてるかもしれな(ry -- 名無しさん (2013-12-27 20 38 35) 初めての建造で夕張ちゃんが出た俺は勝ち組? -- 名無しさん (2013-12-27 22 07 34) ↑普通に勝ち組 -- 名無しさん (2013-12-27 22 13 27) 俺も一発目で出たな ただ運を使いきったのか島風が一向に来ない -- 名無しさん (2013-12-27 22 39 12) ソナー・爆雷ガン積みによって対潜水最終兵器バリさんになる。単縦陣でもフラ潜をぶっ潰す様はまさに潜水殺すウーマン -- 名無しさん (2013-12-28 00 02 49) ↑2 ちょ、それなんて俺? -- 名無しさん (2013-12-28 00 11 22) 常に旗艦で運用しているから撃たれ弱さは知らない子ですね。 -- 名無しさん (2013-12-28 23 21 16) 悪夢の夜戦マップE4E5でフラ戦艦カットインを相当数カスダメにした上に一撃大破になったことがない相当な鉄壁ぶりをみせてくれた。やっぱり胸に鉄板が…… -- 名無しさん (2013-12-29 00 24 20) ↑マジか!? ウチの夕張は一撃で中破大破は当たり前なんだが…… -- 名無しさん (2013-12-29 00 33 07) 俺夕張どころか雪風、島風、翔鶴、瑞鶴、大鳳とかレア艦一度も来たことがねぇよ なんでボーキの女王とマイクチェックしかこないんだよ まぁ妖怪猫吊るしにまだ遭遇してないから良しとするか -- 名無しさん (2014-01-15 12 52 13) ↑司令レベル低いだけじゃね? あと一つだけ言っておくが赤城さん結構なレア艦だからな -- 名無しさん (2014-02-25 22 05 41) 対潜装備に対空装備に電探。最強の補助艦である -- 名無しさん (2014-02-25 22 22 19) 最近ドラム缶を背負った画像をよく見かける -- 名無しさん (2014-03-05 14 55 31) ↑メロンちゃん自体ドラム缶みたいな体け(ry -- 名無しさん (2014-03-05 15 17 00) ↑マスブレードならぬドラム缶ブレード(推進機と打撃部ポン付け済み)で殴られるぞ、お前 -- 名無しさん (2014-03-22 07 39 28) ウチは貧乏艦隊だから完全に宝の持ち腐れだわ、ゴメンよバリ。 -- 名無しさん (2014-03-22 09 18 24) 夕張のことをバリちゃんと呼んでいるのは俺だけだろうな -- 名無しさん (2014-07-13 09 34 16) 建造する艦がなくなった身としてはデイリーの初期値建造で稀に出てくる夕張がちょっとした楽しみ -- 名無しさん (2014-07-22 14 11 16) タグのストライクガンダムとは何ぞ?拡張性があるって意味? -- 名無しさん (2014-08-08 15 48 04) 大淀がきて4スロは絶対的個性ではなくなったな。弾着観測をとるか軽巡の本分たる雷撃をとるか -- 名無しさん (2014-08-19 14 28 21) 夕張市は財政再建団体だから、メロンがなくても仕方ないね。 -- 名無しさん (2014-08-28 13 01 54) ストライクガンダムワロタ -- 名無しさん (2014-09-03 16 59 52) 二次創作では宇宙戦艦ヤマトの真田さんに匹敵する発明家なイメージもあるな -- ??提督 (2014-09-03 21 49 59) 夕張が財政再建する薄い本下さい! -- 名無しさん (2014-09-03 22 31 15) 夕張は開発で出ると嬉しい 四種上がるからね -- 名無しさん (2014-09-13 18 40 25) 潜水艦絶対殺すマン -- 名無しさん (2014-09-20 09 04 58) ↑史実ではその潜水艦返り討ちにされた模様。本人は「機関室に一発?何いってんの?」とすっとぼけてるが -- 名無しさん (2014-10-11 21 46 05) 資材オール30で50~100回の内、1回出る -- 名無しさん (2014-10-12 02 44 58) スロ4ならヒュージキャノン、ヒュージミサイル、マルチプルパルス、ソルディオスオービットだな(艦CORE) -- 名無しさん (2014-11-12 18 30 10) 夕張が打たれ弱いのはゴルゴムの仕業だ! -- 名無しさん (2014-11-30 19 22 09) リッカちゃんに会わせてあげたい -- 名無しさん (2014-12-05 23 35 04) アニメの出番多くてありがてぇ。作業着姿ええわぁ -- 名無しさん (2015-03-22 08 06 37) アニメ版で夕張さんが3人に増える展開があると私は思ってました... -- 名無しさん (2015-04-06 16 15 27) レバーと張繋がりで「↑←↑」がありそうな気がする -- 名無しさん (2015-05-17 18 57 22) カードは拾って、D-ホイールは手作りしそう(シンクロ次元感) -- 名無しさん (2015-07-15 20 06 43) ↑12 財政再建はしないけど、ピクシブで夕張さんの薄い作品あるで。「夕張さん30才」で調べてみるべしw -- 名無しさん (2015-07-15 20 15 53) 今回のイベントでは対潜能力をいかんなく発揮してボスを沈めまくっている様子。搭載数0?ソナーガン積みだから関係ない! -- 名無しさん (2015-12-04 03 58 14) 一緒にアニメについて色々と語り合いたいものだな -- 名無しさん (2015-12-14 08 24 16) 一緒にストライクガンダムについて色々と語り合いたい -- 名無しさん (2015-12-29 21 50 12) 夕張さんが某主任の夕張メロンの鎧を装備してるイラストをたまに見ます -- 名無しさん (2015-12-30 00 08 28) 夕張の建造時間は1時間22分(夕張のみなので確定)だから1時間20分だと外れ確定なんだが -- 名無しさん (2016-09-16 18 31 24) アーケードでは主砲発射時に艤装のレバー(ツインスティック)をガチャガチャと操作する。 -- 名無しさん (2017-02-25 19 31 29) 対潜攻撃のスペシャリスト。ただ対潜値100達成がちょっと大変なのは玉に瑕 -- 名無しさん (2017-08-17 23 28 02) TVだと3話ラストから4話途中までの10日間謹慎してて6話か7話のどちらかで謹慎が解けたんだよな -- 名無しさん (2018-09-17 11 51 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicobookmark/pages/315.html
ゲーム 艦隊これくしょん MMD(艦隊これくしょん) MMD艦これ再現シリーズ エンターテイメント MikuMikuDance MMD(艦隊これくしょん) MMD艦これ再現シリーズ 音楽 ボーカロイド MikuMikuDance MMD(艦隊これくしょん) MMD艦これ再現シリーズ nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 link[[ tag[[ mylist[[ community[[ dic[[ pic[[ channel[[ back
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/33498.html
登録日:2016/01/12 Tue 22 15 45 更新日:2023/07/12 Wed 15 44 14NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 オペレーター 任務娘 大淀 対潜 川澄綾子 旗艦 有能 東山奈央 眼鏡 秘書艦 腹黒 艦これ 艦娘 艦隊これくしょん 藤川 軽巡洋艦 ここでは、艦これにおける軽巡洋艦の大淀について解説する。 概要 日本の最新鋭軽巡洋艦。最後の連合艦隊旗艦として有名である。 旗艦といえば最大最強の艦を使うというイメージを持つ人達もいるかも知れない。 確かに、目視や伝令に頼っていた時代なら司令塔は前線に出て戦況を把握し、的確に指示を出す必要があったため、旗艦が最強である必要があった。 しかし、無線通信が発達した近代以降の海戦で旗艦に最も求められる能力は情報処理や通信の能力である。 また、戦艦を旗艦にすると、堅牢な装甲などで簡単に潰されない反面、司令部を守らなければならず前線に出しづらくなり、戦艦という貴重な戦力が遊んでしまう。 日本でも元々大和が連合艦隊旗艦であったが、その後に大淀が旗艦となったのは、戦艦戦力を遊ばせられないという事情が影響していたのである。(*1) 次世代の水雷戦隊旗艦として作られた阿賀野型四姉妹と異なり、最初の建造目的は潜水艦の艦隊旗艦としての役回りを務めることであった。 そのため、防空能力や偵察能力に特化した設計がされており、防空能力などは充実している反面、魚雷は最初からついていなかった。 大淀の就役は1943年2月…既にミッドウェーに敗れた後。日本海軍が坂道を転がり落ちていく中での就役。 1944年、潜水艦隊旗艦から連合艦隊旗艦となるべく改装を受け、旗艦の任に就く。しかし、マリアナ沖海戦でも指揮は陸上から行われ、やがて司令部は陸上に移され、大淀も連合艦隊旗艦の任を解かれることとなった。 つまり、連合艦隊旗艦としての大淀の武勲はほとんどない。 それでも大淀の出番は決して終わりではなかった。 レイテ海戦・エンガノ岬沖海戦では旗艦瑞鶴の予備として瑞鶴から司令部を引き受け、見事に生き残った。 続いては日本海軍最後の組織的・戦術的勝利となった礼号作戦では爆弾の直撃が炸裂しないという雪風のような幸運に恵まれ、作戦を成功させている。(*2) 作戦後、霞と朝霜が撃沈した清霜の救助へ向かう中、大淀は足柄らと共に撤退命令が出ていたが、命令無視して足柄と共に周辺の水雷艇を掃討し、霞達を守り抜いた。 更には伊勢&日向とともに輸送を行った北号作戦。奇跡的な成功を遂げた輸送任務には大淀も動員され、既に使わなくなっていた司令施設もとっぱらって資材を積み、輸送に貢献する。 そんな彼女の命脈は、停泊していた呉軍港への空襲によって断ち切られる。 1945年3月の呉への空襲で大淀は中破。もう資材もなく、機関の修理もろくにできないままだった。(*3) そして満足に戦えない状況の大淀を大規模な空襲が襲う。7月24日に浮力を失い着底した大淀、なおも火災を鎮火させたが28日の空襲で遂に横転し完全に戦闘能力を喪失。 戦後にドックまで運ばれ、そこで解体されたのだった。 ちなみにレイテ・北号・礼号を通し、大淀に功績を重ねさせた艦長は牟田口格郎大佐。 とあるハゲの陸軍中将のせいで風評被害を蒙っているが、苗字が同じだけで特に親族関係ではない。 ゲーム中において 絵師は藤川、声優は川澄綾子。過去にはちょっとそうとは言えなかったのだが後述。 季節のたびに着せ替え(*4)や限定アイテムを持っていたりとグラフィック面で恵まれている。 かなりのレア艦…のはずだが、提督として着任すれば必ず大淀の姿を見ることにはなるだろう。 そう、任務画面を開くと「お疲れ様です」と言ってくれたり、運営twitter情報を示したり、イベントの時には作戦解説までしてくれるメガネの女性、通称「任務娘」の正体こそが大淀である。 つまり艦これにおける同行キャラの1人。 誌上で大淀と名乗ったために素性が発覚したが、それ以前から艦娘としての正体があるのではないかと予想されていた。 未実装艦かつ前記したような最後の連合艦隊旗艦としての立場から、大淀ではないか? という説はもともとかなり有力であった。 ただし、任務娘と本当に同一人物なのかは微妙にぼかされている。18春ミニイベントでは由良が任務娘について「大よ…任務娘さん」と何故か言い直している。 任務娘のボイスは東山奈央(実は鳥海のボイスの流用)だったのだが、艦娘として登場した際の声優は前述の通り川澄綾子であった。 ……にもかかわらず、大淀の実装後も任務娘のボイスが差し替えられたりはせず、長きにわたって声優が二人いる状態に。本当に同一人物なのか若干の疑惑が生じた。 2016年3月11日のアップデートにて遂に任務娘版のボイスが変更、川澄氏のボイスで統一された。なおこの時点で実装から1年半くらい経過している。 任務関連では何か画面を開く度に毎度喋るため歴戦の提督にはやや不評。これだけならボイス変更前からそうなのだが、任務チェック時も一々喋るようになったためである。 また完了した任務が存在する際の専用ボイスまで実装されたため、デイリー解体任務などでも「流石です!」等と言ってのける事になり鬼畜度が増したとの意見も。逆に簡単すぎる任務でも「流石です!」とか言ってのけるのでポンコツさが増したとも。 2016年春イベントからは限定海域選択時にも大淀が喋るようになったが、これまた旗艦の出撃台詞を遮ってでも喋り倒すため、微妙に不評。大淀本人が悪いわけではないはずなのだが… そして2016年夏イベントからは、任務娘Voiceオンオフ機能が追加されてしまった。限定海域選択時のボイスもなくなるが、海域突破時のボイスは消えないというオチが付く 余談だが艦これアーケードでも任務娘が任務関連で喋るが、声だけで大淀本人の姿は稼働から1年以上全く映ってなかった。2017年9月のアップデートにてようやく任務画面にて姿を現すようになった。 そんな大淀が艦娘として実装されたのは2014年夏イベントE2の攻略報酬である。 最近はイベントのE2ならそこそこの艦隊を出せば普通にクリアできることが多いが、このイベントのE2は中盤の難所。 攻略を諦める提督は少数だったかもしれないが、相当な消耗戦を強いられた提督は少なくなかっただろう。 さて、イベント攻略報酬として手に入れられなかった提督は、早く大淀を手に入れたほうが良い。 新規実装艦の掘りより大淀の方が優先といっても過言ではない。 イベントの度にドロップ海域があるし、期間限定ドロップも行われたことがあるが、資材を投入して粘ってでも入手すべきである。 また、通常海域では1-6でのドロップも低確率ながら報告されているので、そちらを狙う手も一応あるが、確率は非常に低いと言われる。 出ればそれに越したことはないが、イベント海域を狙うのがやはり良いだろう。 重要なのは、4スロットを持つ軽巡洋艦であること。 軽巡洋艦で4スロットを持っているという特性があるのは2020年1月現在、夕張と大淀、そしてイタリア産のL.d.S.D.d.Abruzzi姉妹とスウェーデン産のGotlandの5人である。 夕張は手に入れやすいが、改の時点では耐久・装甲・回避はかなり弱めで対潜と雷装以外は大淀のほうが優れている。 ただし改二になると5スロット+3種コンバートによって先制雷撃や大発による強力な対地攻撃、無条件開幕対潜が可能になるなど特殊機能で差が出てくる。 イタリア軽巡姉妹は燃費が高い代わりに運まで含めた大半の性能が軽巡トップばかりという超兵器だが(*5)、こちらは入手法が現在イベント報酬のみであり非常に入手性が悪い。 Gotlandもイタリア軽巡姉妹よりは入手機会が多いがイベント限定で大淀より出現率は低く、また大淀とは雷装・対空・燃費・対潜で上回り火力・装甲・耐久では劣るという相互互換である。 大淀は装甲・耐久・回避とも比較的余裕が有り、索敵値も軽巡トップ、それでも索敵値が足りなければ電探も偵察機も積める。(*6) 運も終戦ギリギリまで残ったせいか30と高く、装備によってはカットインも狙えるし、連撃や弾着観測射撃も可能。補強増設に増設機銃も装備できるので、探照灯・照明弾・夜偵の夜戦三点セットガン積みや、WG42を3つ装備しつつ夜戦連撃ができるのも強み。(*7) 火力や雷装が低い(*8)のは否めないが、カットインや連撃が出ればカバーできるだろう。 また、2017年3月17日のアップデートで突如火力上限が+7もアップし、最大値70になった。これは同日火力上限が+1された神通改二に次ぐ軽巡第五位の火力となる。 あまりにも上がりまくった火力に多くの提督は驚愕したのであった。おかげで「眼鏡の艦娘は脳筋」説が深まった。あと「これで改二は当分来ないだろう」と諦めの声も上がった。 当初は装備への依存が大きい対潜においても対潜装備を多数積める大淀が切り札であったが、2016年8月30日の対潜先制攻撃の実装によりケッコンしてもなかなか対潜が上がらない大淀は対潜要員からはほぼ脱落した。 軽巡洋艦として燃費は良くはなく遠征向きではないが、大淀が手に入る位艦隊が整っている提督なら、戦闘に出す分には誤差の範囲で済むことが多いだろう。 戦艦や正規空母の誤差と比べれば可愛いものである。 そして、改になると持ってくる艦隊司令部施設がこれまた非常に重要。 イベントの連合艦隊の際、旗艦に装備させると一定の条件の下で大破艦を退避させることができる。(*9) これの有無で大破撤退率が大幅に変わり、イベントの出撃回数が大幅に変わってくることだろう。 2016年冬イベントにおいては礼号作戦の主力艦として活躍。固定ルート要員、あるいは対潜要員として活躍しただけでなく、「ロケラン」ことドイツ製対地装備「WG42 (Wurfgerat 42) 」を複数積みすることで新ボスの集積地棲姫にとんでもない特効ダメージを叩き出す事が発覚。 攻略やレア艦掘りのため盟友たる足柄さんと共に何度も出撃し、喜々として引きこもりメガネっ娘を焼き討ち爆殺しまくる大淀さんが大量発生したのだった。 キャラクター概要 実装時点で7人目の眼鏡艦娘(*10)である。 眼鏡艦娘で頭脳派というと、霧島はちょっと残念なところがあったり(*11)、鳥海は計算外の事態に狼狽したりという不安要素を抱える。 大淀はそういった不安要素が見当たらない。 提督が寝ているうちに執務をやってくれたり、書類の山をきっちり提督に処理させようとしたり。提督を労わり、提督をプッシュもする。「提督」と呼ぶこと時報24回中19回。 提督を甘やかすでもなくかといって厳しすぎるという感もない。 仮に戦闘に出しても、慌てる様子も全くなく中破しても怯む気配がない。脱げっぷりはすごいが。 セクハラに対しても「仕事の邪魔」というような反応をするあたりは仕事人間過ぎる気もするが、提督の面子を潰さないようにしているだけなのかもしれない。 本当に超有能な秘書なのである。 提督の寝顔を見て喜ぶなど、個人的にも提督に対しては好感情をお持ちの様子。 そんな中で、大淀がよく触れるのが重巡・足柄。史実における礼号作戦仲間である。 足柄同様にカツレツを揚げて提督に振舞ったり、「波長が合う」といっていたりする。 もしかすると大淀も勝利に飢えていたり…しないか。 二次創作での扱い 任務娘としての印象が強すぎるためか、二次創作でも任務娘としての出番が圧倒的。上記した通り戦力としても有能なのだが、艦娘として出撃しているシーンはほとんど見られない。 公式4コマでも任務娘としての解説と大規模作戦における連合艦隊編成がメインで、なんとこの項目が立った直前の更新である110話が初出撃であった。 なんで出撃したかは、この回が2015年秋イベント回であった事、当時は先制対潜爆雷がなく大淀が対潜要員として相対的には非常に有能であったことで察してほしい。 イタイッ! ヤメテヨォッ!! 鎮守府の運営の為、部屋はあるのに寝に帰るだけと忙しい様子。 アニメにも登場したが、やっていることはオペレーターであり、前線に出て行くことも皆無であった。 そして、登場すればほぼ秘書艦。仮に秘書艦でなくとも、アニメのように鎮守府運営のサポートなどの役回りで登場するのが大半。 見た目に違わぬ頭脳派で、時には提督に敢然と異議を述べ、クソ提督には上層部からの指令という形で引導さえ渡し、そうかと思えば提督や艦娘の失敗をフォローし橋渡しとなる「有能すぎる秘書」が定位置と言える。 もちろんそこから提督の素敵な奥さんになっていくことも。 ただし、前記したように、秘書艦として余りにも安定した仕事ぶりが逆に個性に乏しいと思われているのか、キャラ付けとして天然やら残念要素やらを混ぜられることもそれなりに有る。 特に多いのは、デイリー任務で「艦娘の解体」を指令するためか、「腹黒キャラ」という扱い。 ただ、軍の任務は決して綺麗事ばかりでは済まされないので、清廉すぎるのも向いていないとも言え、そういったところまで含めて理想の秘書艦なのかもしれない。(*12) 姉妹艦はいないがぼっちという感はなく(*13)、元々は名称不明な鎮守府キャラ同士、ということで「アイテム屋娘」こと明石との絡みもしばしば見られる。 また、史実で礼号作戦を共にした霞、足柄、清霜、朝霜とのグループである通称「礼号組」の絡みが見られる事もあるが…なぜか礼号組ネタだと大淀もはっちゃける側に回る事が非常に多い。 他のメンバーがメンバーなのでこうなると旗艦である霞が一人抑え役にならざるを得なくなる… そして霞も面倒くさくなったので、そのうち抑え役になるのをやめて付け髭するようになった なお、公式4コマの霞改二回でも足柄と共にすっげぇノリノリで霞の改二フィッティングを祝っていた。 更に追記・修正ですか?ありがとうございます!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 足柄と波長が合うのは連合艦隊旗艦としての活躍が特になかった反動で内心武勲を上げたがっているからじゃないかって説を挙げている人がいたな -- 名無しさん (2016-01-12 22 47 49) こないだクリスマスぐらいに3-5のほっぽちゃんマスS勝利で大淀来たが、もしかして限定ドロ?それとも恒常? -- 名無しさん (2016-01-12 22 54 11) oh!淀デース? -- 名無しさん (2016-01-12 23 31 23) 「やめろよその表情!」の画像がなぜかちらついてしまうので、コラ作成者の罪は重い……(笑) -- 名無しさん (2016-01-12 23 43 22) 秋は夕張と組んで色々大活躍してました。主に漁船と、あの碌に魚雷も撃てない出落ちの潜水艦を沈める仕事を。 -- 名無しさん (2016-01-13 00 34 33) 任務娘のボイスは実は鳥海のボイスの使い回しだったりする -- 名無しさん (2016-01-13 00 38 39) お触りすると邪魔しないでって怒るのに放っておくと拗ねる大淀さん可愛い -- 名無しさん (2016-01-13 02 45 17) 何気に駆逐主砲と併用で対空カットインしつつ昼夜連撃できるのは大淀と練巡だけ。火力低いから夜戦装備キャリアーか対潜要員がメインだけど -- 名無しさん (2016-01-13 07 43 46) ↑7 12/8~12/29までの限定ドロ 普段は1-6にしか出ない -- 名無しさん (2016-01-13 14 22 40) ほむほむに似てる 公式4コマだと特に -- 名無しさん (2016-01-13 15 31 58) 魚雷三本と見張り員で夜戦カットインってのも考えたけどそもそもの夜戦火力が低いからなぁ -- 名無しさん (2016-01-13 18 58 24) 深海側のスパイとかいう風評被害 -- 名無しさん (2016-01-13 21 11 33) 改のグラがどう見ても腹パン一歩手前 -- 名無しさん (2016-01-13 23 33 51) 軍の任務は綺麗事…ねえ、そもそも艦これの組織が軍のような組織をとっているだけで、軍であるかどうかすら定かではないとは思うけど… -- 名無しさん (2016-01-14 02 01 31) 真の黒幕説 -- 名無しさん (2016-01-14 03 15 48) E-1で潜水…水中棲姫をぶっ倒し、E-2でロケラン2つ乗せて集積地をぶっ壊す。今回は補助じゃなくて自分が暴れまくった大淀さん -- 名無しさん (2016-02-17 08 36 40) 足柄さんの三式弾とお淀のロケランで相手は死ぬ。朝霜と清霜は喜ぶ。霞かーちゃんの胃も死ぬ。そんな礼号作戦 -- 名無しさん (2016-02-17 09 33 37) ウチでは今回はE1だけの活躍でした。それでも十分な活躍だが。E2は大淀さん外して航巡2と礼号組の編成。 -- 名無しさん (2016-02-17 10 17 37) 眼鏡(大淀)が眼鏡(集積姫)を殴って眼鏡(沖波)を掘りに行くというE-2のキャッチコピー -- 名無しさん (2016-02-17 11 26 33) 那珂ちゃん専属解体師 -- 名無しさん (2016-02-19 18 53 19) 遂に「お疲れ様です」がお役御免 -- 名無しさん (2016-03-11 21 42 52) 最近の二次の扱いは腹黒キャラよりもアホキャラが多くなった気も。 -- 名無しさん (2016-03-11 21 56 32) ↑それを食い止めるはずの霞もヒゲの人化して礼号組を止める奴がいない件 -- 名無しさん (2016-03-11 22 00 54) ↑あ…あれは見た目が似てる妖精さんだから… -- 名無しさん (2016-03-17 20 31 52) 任務娘ボイスオフスイッチ実装。 …そこから声を止められてむすっとしてるお淀の絵が増えるとはこの海のリハクの目を持ってしても… -- 名無しさん (2016-08-15 16 33 30) 碇ゲンドウ風に座る提督の横に立たせたい艦娘No.1 -- 名無しさん (2017-02-08 23 14 28) 「作戦計画概要をご説め「お前が出撃するんだよ -- 名無しさん (2017-03-19 05 04 29) 「出撃計画はこちらです」「補給と兵站、大切ですね」……今更ながら、艦これ改では任務選択時にその種別に応じた一言が発せられることについて、何かないだろうか? というか他に取り入れられないのか? -- 名無しさん (2017-05-21 10 40 30) ロケラン大淀にはお世話になったなぁ…。 -- 名無しさん (2017-06-26 13 24 41) スカートのデザインが天才すぎると思う -- 名無しさん (2018-05-24 17 31 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/komenamav2/pages/76.html
2021年艦これ秋イベ-最終海域ボス撃破艦集計 甲 順 名前 配信日時 gifURL 備考 1 豚(ガチ) 11/20 11 28 gif 2 三越榛名 11/20 16 52 gif インピRTA3位? 3 喪屋ゆう 11/20 18 30 gif 4 暁 11/20 19 50 gif 5 サラミ 11/20 20 45 gif インピRTA1位? 6 つゆじ 11/20 23 50 gif 7 松輪 11/21 00 02 gif 8 ひえー 11/21 00 20 gif 9 うんりう 11/21 02 36 gif インピRTA2位? 10 かぐら 11/21 02 59 gif 11 宇佐元 杏奈 11/21 13 20 gif インピRTA5位? 12 深海直撮提督 11/21 13 20 gif 13 シノン 11/21 14 40 gif 14 幻月 11/21 17 05 gif 15 コルト 11/21 20 47 gif 別gif 16 古鷹 11/21 21 05 gif 17 インフル 11/22 00 37 gif 別gif 18 児ポニキ学習帳(仮称) 11/22 09 25 gif 元朝潮(仮称)ニキ 19 てぃっぴー 11/22 14 25 gif RTA4位? 堀開始一発ツモ 20 ウルおじ 11/22 16 22 gif 21 島風 11/22 20 08 gif 別gif 22 ビーチサンダル 11/22 21 35 gif 23 ノッテト川内 11/23 14 08 gif 24 触手 11/23 22 20 gif 25 聖帝 11/24 03 34 gif 別gif 26 セミファイナル 11/24 20 51 gif 27 おにく 11/24 21 07 gif 28 クアットロ 11/25 01 29 gif 29 モブ提督 11/25 01 36 gif 30 きたないうーちゃん 11/25 04 44 gif 31 軽羹 11/25 22 25 gif 32 Harby-G 11/26 04 40 gif 33 ちんかす 11/26 10 24 gif 梨子ちゃんです^^ 34 すずやっくる 11/26 15 23 gif 35 千狐 11/26 22 20 gif 36 コーニャ 11/26 23 06 gif 37 パワポケくん 11/27 02 18 gif 38 れんちょん 11/27 12 48 gif 39 まーた 11/27 16 20 gif 40 オレンジ 11/27 17 13 gif 41 しんしん 11/27 17 31 gif 42 アキラ 11/27 18 58 gif 失敗gif 43 椎名心実 11/27 21 00 gif OBS新人 44 左 11/27 21 42 gif 45 浜風 11/28 13 10 gif 46 どほ 11/28 13 32 gif 47 ぺん太 11/28 17 45 gif 48 磯波(単眼) 11/28 21 19 gif 49 静 11/28 21 41 gif 50 ぺち公 11/29 14 10 gif 51 五月雨 11/29 23 00 gif 52 り陸奥たか 11/30 23 48 gif 53 豚(ガバ) 12/01 08 30 gif 54 ガッキー 12/02 14 20 gif 55 ゴジラ 12/03 21 23 gif 56 ゅ 12/04 14 16 gif 57 ミカン 12/04 16 53 gif 58 シモヘイヘ 12/04 18 48 gif 59 倫大 12/04 19 23 gif 60 ダッチ 12/04 19 42 gif 61 股間督 12/04 20 31 gif 62 装備妖精 12/05 09 14 gif 63 朧 12/05 14 55 gif 64 もっさん 12/05 20 55 gif 65 シャケ 12/05 21 29 gif 66 シモン 12/05 21 52 gif 67 サラトガヘア 12/05 22 51 gif 68 CCO 12/06 01 12 gif 69 緑君 12/06 01 45 gif 70 金玉 12/06 02 03 gif じじ艦隊でクリア 71 ゆーちゃん 12/06 05 05 gif 72 猫吊るし 12/06 19 26 gif 73 焼酎 12/06 22 22 gif 74 明石 12/06 23 58 gif 75 太鼓 12/07 00 23 gif 76 ダイマ 12/07 21 33 gif 77 デデンネ 12/07 23 43 gif 78 仮面ライダー睦月 12/08 18 45 gif 79 大阪環状線 12/08 21 14 gif 80 荒潮 12/08 21 42 gif 81 アキノ 12/08 23 19 gif 82 じぇんつー 12/08 23 38 gif 83 タミフル 12/09 12 23 gif 84 芋ーピー 12/09 19 50 gif 85 電ちゃん 12/09 20 25 gif 86 ハレンチクルーラー 12/09 22 38 gif 87 高槻やよい 12/10 08 11 gif 88 jam 12/10 08 54 gif 乙 順 名前 配信日時 gifURL 備考 1 ライオン 11/21 12 26 gif 丙 順 名前 配信日時 gifURL 備考 1 団子 11/29 16 12 gif 2 メダロット 12/10 10 40 gif 丁 順 名前 配信日時 gifURL 備考 1 ハニーキング 11/20 05 08 gif 2 ベーイ 11/20 05 45 gif
https://w.atwiki.jp/nicobookmark/pages/246.html
艦隊これくしょん 艦これ アルペジオコラボ nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 YouTube - MLB on FOX ( ( Stereo ) ) } link[[ tag[[ mylist[[ community[[ dic[[ pic[[ channel[[ back
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/32556.html
登録日: 2015/07/20 Mon 12 34 56 更新日:2024/06/08 Sat 22 54 41NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 BGM ここは譲れません じわじわくる ついてこれる奴だけついてこいッ! どうしてこうなった キャラソン ゲームミュージック デデン! 一航戦 一航戦のこぶしが効いてる方 一航戦のカラオケでテンションの起伏が激しい方 一航戦の実は感情の起伏が激しい方 一航戦の急に歌う方 井口裕香 何故実装した 何故歌った 加賀 加賀さん大御所への道 加賀岬 名曲 大越香里 広瀬香美 急に歌うよ 歌謡曲 演歌 百万石の誇り 石加賀さゆり 腹筋大破 艦これ 艦娘想歌 艦隊これくしょん 若林タカツグ 迷曲 音楽 デ デ ン ! デ デ デ デ ! ( ゚д゚)_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ PC /  ̄ ̄ ̄ 常は女だてらに弓執り矢射る艦艇なれど 今宵の彼女はマイクを握り こころの激情 高らかに 海原越えて届けましょう 制空権も大トリも ここは譲れぬ 決して揺るがぬ 永劫不滅の誇りを胸に 一航戦 加賀 唄います! 加 賀 岬(かがみさき) ( ゚д゚ )_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ PC /  ̄ ̄ ̄ 2015年7月17日金曜日、ブラウザゲーム『艦隊これくしょん -艦これ-』夏のアップデート第三弾。 既に告知されていた軽巡洋艦「阿武隈」の第二改装。期間限定の「夏真っ盛りボイス」。 「天龍」「時雨改二」「夕立改二」「明石」「Littorio/Italia」の水着グラフィック。 任務・改修工廠メニュー・母港拡張枠・家具屋の商品の更新などなど…… 『艦これ』の追加コンテンツは今回も盛り沢山であった。 しかしその中に全国の提督諸氏が度肝を抜くサプライズが含まれていたことは、誰も予想だにしていなかった。 まさかのキャラソンである 正規空母 加賀のデビュー曲である し か も 演 歌 これまでにも『華の二水戦』・『暁の水平線に』・『提督との絆』・『鎮守府の朝』と艦娘に扮した声優の方々によるキャラクターソング『艦娘想歌』シリーズを、続いて同年の春季アニメとのタイアップで『艦娘乃歌』を世に放ち、またアニメ放送中~後におけるイベントではOP曲『海色』・ED曲『吹雪』を期間限定でゲーム内に反映してきた公式。 だが……まさか事前に何の告知もなく完全新規楽曲を原作本編にブチ込んでくるとは……一体全体何処を目指して舵を取っているんだ……? なお、本アップデートにおいて母港サイドのジュークボックスには、この『加賀岬』の他にも新曲『浜辺の艦娘』や上記の『艦娘想歌』視聴ロングバージョンが収録される運びとなった。 そしてこの曲を全力で歌ってくれるのは一航戦・加賀ことCV担当の井口裕香女史。 女史は近年歌手としての活躍も目覚しく、『迷い猫オーバーラン!』で『はっぴぃにゅうにゃあ』、『物語シリーズ/偽物語:つきひフェニックス』で『白金ディスコ』、そして『戦姫絶唱シンフォギアG』では『歪鏡・シェンショウジン』、最近では『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか』のOP『Hey World』と数々のアニソン及びキャラソンを手掛けており、この勢いに伴って彼女が有するやたらとカオティックハイレベルな歌唱力は周知の事実となっていたであろう。 作曲は艦これBGMでお馴染みの大越香里氏、編曲はMHFなどで知られる若林タカツグ氏が担当。 選曲が偏っている? 気のせいだ。 気のせいだ(念押し)気のせいだ(さらにもう一発) 運営公式によると、今回実装された部分は「演歌の新曲」「先行公開版」とのこと。 つまりは今後の販促次第でまた新たな艦娘キャラソンが発表されるものと考えていい。 『加賀岬』はその先攻爆撃めいた先駆けである。更なるアップデートで全容が明かされる日も近いだろう。 運営の粋な計らいにより全国津々浦々の艦隊では今日もまた、ある時は鎮守府母港で、またある時は海域ボス戦において、井口女史こと一航戦・加賀の美声が披露されている。 もし彼女の歌全体を聴きたいのならば、これからも公式の動向を注視するべきである。 つまり艦これ運営はこう謂っている。 ついてこれる奴だけついてこいッ! ※艦娘は歌いながらの戦闘行為などは絶対にしません。 ( ゚д゚)<発端 「第一水雷戦隊旗艦を務めた軽巡洋艦娘の第二改装」を謳い、いつも通り提督諸氏の注目を集めていたtwitter艦これ運営アカウントに、アップデート実装当日の17日午前――奇妙な変化が発生した。 アイコンが突如加賀のイラスト(*1)に一時的に変更されていたのである。 本作において「改二実装」以上に大きな話題になる出来事はそうそうない。 改二とはゲーム攻略の肝心要たる艦娘の更なる強化であり、作中でも実際に多大な変化が生じる。 元々加賀が正規空母でも最強の一角に位置する艦娘だけに予想妄想が飛び交い、軽く騒然となる提督諸氏。 「今回のアップデートで一番の目玉は阿武隈改二のはず」 「加賀改二が来るのか? 確定している五航戦改二もまだなのに?」 「加賀さんの対空迷彩フィギュアがワンフェスで発売するからじゃね?」 「まあ待てよ諸君。加賀さんの胸を見ろ。俺達の帰るべき場所はあそこだ。帰ろう、帰ればまた(ry」 そうこうしているうちにしれっとメンテナンスに入る艦これ運営。 アップデートが終わる頃にはアイコンも阿武隈改二に差し替えられていた。 これまでにも意味深長なアイコン変更を繰り返し、その度に期待を裏切らないコンテンツを実装してきたがために、運営が無意味に加賀のイラストを掲示するわけがない――と、提督諸氏は胸を膨らませていた。 そして誰にとっても予想外の結果が待っていた。 (;゚д゚)<実装 加賀さんの歌う演歌新曲【加賀岬】が実装されました。 鎮守府ジュークボックスで再生リクエスト・母港曲設定が可能です。 また、今夏期間限定で西方海域までの第4海域ボス戦に実装されました。 ( 廿_廿)乙 < や り ま し た マジかよ。マジかよ……演歌かよ…… twitterをチェックしていた提督諸氏は始めに自身の目を疑い、阿武隈関連の新要素や水着グラフィックの艦娘ら・「夏真っ盛りボイス」を確認後、ジュークボックスを起動・或いは実際に西方海域第4エリアへ出撃し―― そして自身の耳を疑った。しかし疑いようのない事実だと認めざるを得なかった。 ( 廿_廿)乙 < 歌 い ま し た マジかよ。マジかよ……加賀さんが演歌歌ってやがる。しかも超熱唱。 ジュークボックスを使えば「デデン!」と衝撃的なイントロが始まり、当該エリアのボス戦でも開幕からいきなり「デデン!」とインパクトのデカ過ぎるイントロが鞘走り、母港BGMに設定したまま何だかんだで任務を済ませて戻ってみれば「デデン!」と鼓膜揺さぶる重低イントロがヘビーローテーション。 なお、海域ボス戦ではジュークボックスのショートバージョンとは異なり、最大2番の途中まで聴くことが可能。 初見ならばボスマスに辿り着いた途端歌い出す加賀さんに困惑不可避だろう。 ( 廿_廿)乙 < 心配いらないわ 鎧袖一触ですか。そうですか。そうでしょうね。開幕中破して歌しかやる事ないって? 実際『加賀岬』は、感情を表に出すことが苦手ながら、一方内心では熱く滾る激情と慕情を燃やしている加賀さんの女心を謳う内容となっており、クールビューティかつ意外に情熱的な彼女にピッタリの演歌と言える。 一度でも耳にすれば、その良曲ぶりに拍手喝采したくなるはずだ。賭けてもいい。 なお、タイトルに関する話だが、「加賀岬」という名前の土地は今は実在しない。過去にはそう称される岬が存在したのだが浸食によって削り取られてしまったらしい。 歌詞中の「加賀百万石」は旧国名の石高に由来するものである。 「加賀」は能登半島(つまり石川県)の南側より半分で、南西部には同名の市が存在する。 「能登……?」> 「能登でありますか……?」> はいはい、そうですね。 もしかすると能登さんにもキャラソンワンチャンあるかもしれませんね。 ちなみに艦これを配信している、DMM.comの創業地は何を隠そう、その石川県加賀市。 現在もグループの同市事業所が美岬町に所在する。……「かがみさき」だとォ!? ( ゚д゚ )<反響 元々『艦これ』は現在の界隈に高い影響力を持っているだけあって、また以前からも空母艦娘としての圧倒的性能やクーデレ台詞などで人気を博していたことを下地に、今回艦娘「加賀」として初のキャラソン発表と相成ってから彼女のファンはますます活気に満ち溢れるようになった。 一般の消費者のみならずイラストレーターらも、加賀と同じく古参ながら初となる新規イラスト実装となる天龍の水着姿に狂喜乱舞しながらも、ほぼ毎度のことであるものの活性化。 イラスト投稿SNSでは加賀の投稿数は前にも況して跳ね上がり、『加賀岬』の絵が続々と量産されている。 一時twitterアイコンに登場していた際のイラストもCDジャケットのように取り扱われる始末。 また加賀さんのご本家こと、一航戦を始めとして数々の艦娘を手掛けた生みの親のイラストレーター・しばふ氏も、本曲を通じて彼女を端的に分析した一言を呟くほど。どうやら氏にとっても予想外の出来事だったようだ。(*2) 加賀さんの性格上「一航戦の実は感情の起伏が激しい方」などと結構言われていたのに加え、このように歌う時にもそのギャップが顕著となることが判明し、「一航戦の急に歌う方」とも言われるように。言いたい放題だな。 あと、加賀さんは初夏ボイスで提督から海に遊びに行く誘いを受けていたのを何故かさらっと断っていたのだが、『加賀岬』実装後は「海に行かなかったのはレコーディングで忙しかったから」とネタにされるようになった。 赤城さんのところに水着の相談に行ってたって? 知ら管。 更には『天城越え』『津軽海峡・冬景色』を代名詞とし、日本中に知らない人はほぼいない実在の大物演歌歌手石川さゆりとの掛け合わせネタ「石加賀さゆり」が動画投稿サイトで大盛り上がりを見せている。 でも、実のところ「石加賀さゆり」は2013年10月時点(艦これサービス開始より約半年経過)というかなり早期から存在していたネタであり、これまで一介のパロディだったのが一躍脚光を浴びることになったことで、むしろ方々から困惑を集めてもいる。 あとコメントに瑞鶴湧き過ぎ。その上「五航戦の急に踊る方」なんて異名まで出来てしまった。 ズイ₍₍(ง ˘ω˘ )ว ⁾⁾ズイ ようやく石加賀さゆりの時代が来たのか。 いや、時代が石加賀さゆりに追いついた、と言うべきか。 2年掛かりの伏線回収とは畏れ入った。予言者かよ…… 一応付け加えておくが、井口女史が某戦姫絶唱アニメで驚愕の熱唱を披露したこともあるとは言え、艦これとその作品は実際無関係なので、適合者諸氏は無闇に絡もうとして顰蹙を買わないようにお願いしたい。 奥ゆかしさ重点である。「今更どの口が言ってんだ」とか思ってくれて構わない。 ……まぁ、女史本人も実装直後のラジオで『加賀岬』の話題が出た際に、「急に歌うよ!」とオチをつけていただけに確信犯的アトモスフィアが蔓延することにもなっている。 直前の話題がシンフォギアだったからね。仕方ないね。(*3) なお、「演歌というより歌謡曲じゃね?」というツッコミは当の井口女史本人もしている。 歌ってくれた本人にそう言われてしまえばお終いだなあ…… ( ゚ Д ゚ )<総括 今回のアップデートにおいて、『加賀岬』は、そのインパクト・元からあった人気の爆発的加速・結果的な話題性など、『艦これ』を取り巻く業界と向けられる人々の注目や印象、その全部を持って行ったと言える。 これから先も『艦これ』はまだまだ積極的に活動・運営を続けてゆくことだろう。 阿武隈は泣いていい。時雨も夕立もリットリオも泣いていい。 天龍ちゃんはずっとそのままでいてください。 駄目? 絶望しました。那珂ちゃんと加賀さんのファンになります。 なお、後日談として、2015/8/27にいずも型2番艦「かが」が進水した事を受け、加賀岬が家具コインなしでジュークボックスで聴けるようになり、 2015/9/7のアップデートで新母港BGMとして歌の入っていないアレンジVerとなる「加賀岬改」が実装された。 さらにアレンジされたら「加賀岬改二」とかになったりするのだろうか そして2015/9/28に加賀岬が「艦娘想歌vol.3」に収録されることが運営から発表され、2016/3/29に発売された(3/21の艦これ春の艦祭で先行発売)。 これも限定版には手ぬぐいが付いたり、8㎝CDの限定版が発売される事が発表されたり、ジャケットの加賀さんが何故か黒百合を髪にさしてたり(*4)と 相も変わらず斜め上の方向へと突き進んでいる。 なお、これまでの艦娘想歌はカップリングが別の艦娘のキャラソンだったが、今回は加賀岬改の歌入りVerがカップリングになったため完全に加賀さん一色である。 公式4コマでは記念すべき第100回にて加賀が那珂ちゃんから「デデン!」とステージを奪い取り熱唱。 歌い切った後はレコード(サイン付)を手売りしていた。この加賀さん、マジノリノリである。 単行本7巻では那珂ちゃんからおまけコーナーまで「デデン!」と乗っ取り…演歌の大御所を目指している事になった。 間違いなく迷走している気がするが、気にしたら負け。 そして2020/12/15、『冬の女王』広瀬香美による艦これカバーアルバム「Admiral's Good Time」にて広瀬香美が歌う「加賀岬」が収録された。 i! ___ノ;} , ´ `ヽ、,_ _ / \ ヽ / l | ト、 ヽ ヽ / l 八 ./ .ヽ_ ヽ | , ! ノ ヽl\/ ヽ ノ | l 「ヽ | ノ TT TT i | j ヽ ヽィ | U U | | ,' \ i , , , , l 八丿 ・・・・♪ ヽ |_ _, ィ~ ヽrケ、=‐-t--r-ァ イ/ ∨/ ( )\ (⊃E) / /⌒)| ヽ/`/ )) i / /i. | _(⊃E) 追記修正はフルバージョンで歌って100点満点出してからお願いします。 「加賀……岬……」> 「カ・ガーミン! ミサキーヌ!」> 「ウンメイノー!」> うるせえ! しかも「み」まで合ってるじゃねえか!! ……とか軽い気持ちでネタにしてしまったけど、キバのママを演じたお方が「加賀美早紀」という名前だった件。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何故其処で歌ッ!?(マム並感) いや、良い曲とは思うけど何故ボス戦のBGMにしたし…… -- 名無しさん (2015-07-20 12 59 57) 今回のアプデ通知、運営さんが久しぶりにやたらフランクな文面だったのが記憶に新しい。 -- 名無しさん (2015-07-20 13 04 20) もういっそ他の空母勢も演歌デビューしちまえw鳳翔さんとかドンピシャだろw -- 名無しさん (2015-07-20 13 19 19) シンフォギアGXが放映中ってのもあって、尚更ネタにしやすさがある。GのVS未来さん戦辺りで実装されたら尚更言われていただろうね -- 名無しさん (2015-07-20 13 22 17) これはもしかして……ッ! 井口さんが声優引退したら演歌歌手に転身するという伏線ではっ!? 同意する同志求むw -- 名無しさん (2015-07-20 13 44 18) 声優で演歌と言えば「三十路岬」の今野宏美。つまり、今後のアップデートでCV.今野宏美の艦娘が実装され、その娘もシブい演歌を歌うのか確定的に明らか。俺は知能指数が高いからわかるんだ! -- 名無しさん (2015-07-20 14 48 26) 扶桑と山城はザ・ピーナッツ風に売り出すのもいい感じ。衣装は南国風で -- 名無しさん (2015-07-20 14 53 25) 空母絶唱シンフォギア -- 名無しさん (2015-07-20 15 19 43) 393のカットイン技で「流星」があるのもネタ化に拍車をかけているのでは -- 名無しさん (2015-07-20 15 47 14) ところで、華の三水戦とは一体…うごごご 川内「(;゜Д゜)ガクガクブルブル」 -- 名無しさん (2015-07-20 16 08 24) つーか普通に良い曲なんだが・・・ -- 名無しさん (2015-07-20 16 23 34) ↑5どこの小美人だ(笑)むしろでっかい方だ(何がとはいわん) -- 名無しさん (2015-07-20 17 59 06) 流星・・・アノ日ハ遠ク・・・ -- 名無しさん (2015-07-20 18 05 58) そういや某紅白声優は元々演歌志望これはつまり… -- 名無しさん (2015-07-20 19 04 39) 1-4・2-4・3-4・4-4へ加賀旗艦で出撃すると、演歌を熱唱しながらカチ込んでくる加賀さんというミンメイアタックも斜め上の光景が見られる事に・・・ 装甲空母姫「ヤック・デカルチャ!!」 -- 名無しさん (2015-07-20 20 09 35) 時期が時期だけに「実は昨年夏のMI作戦より見られるようになった深海棲艦の呪歌に対する対抗手段」なんて言われていたり…w -- 名無しさん (2015-07-20 21 35 55) ↑7 Oh my Buddha...間違えてました。ありがとう。すまないが、何故か引用プラグインが発動していたからカッコを減らしてしまったよ。顔文字が不自然に切れていたからね -- 名無しさん (2015-07-20 22 08 17) 最後笑ったじゃないかw -- 名無しさん (2015-07-21 00 16 53) ↑2 おおぅ…お手数かけさせてしまってすまなかった。 -- 名無しさん (2015-07-21 01 25 15) かつて、ここまで度肝を抜かれた艦これのアプデがあったろうか -- 名無しさん (2015-07-21 02 56 01) ↑レ級の初登場のときも相当騒がれた -- 名無しさん (2015-07-21 02 59 24) 天城(の中の人)verで天城越え…いや何でも(ry -- 名無しさん (2015-07-21 09 21 59) ↑つうかほぼ全員が言いたくて自重していたネタをあっさり言いやがってwww -- 名無しさん (2015-07-21 09 33 06) 歌いながらの戦闘行為って、那珂たんならやりそうな気がするけどなぁ。 -- 名無しさん (2015-07-21 09 55 32) ↑ご存知ないのですか!? -- 名無しさん (2015-07-21 10 44 29) ↑2 彼女こそ、MADから公式のチャンスを掴み、公認の座を駆け上がっている、超時空艦娘、那珂ちゃんです! -- 名無しさん (2015-07-21 11 42 15) こんなところにまで動揺が広がってるけど仕方ない、あれは仕方ない。なんで歌ってるんだw -- 名無しさん (2015-07-21 11 52 00) 動画でこの曲流れるボスマスで開幕早々中破して「あとは歌うだけ」ってコメは腹が痛かったwなんで唐突にミンメイアタックを覚えたんですかね… -- 名無しさん (2015-07-21 15 14 32) もう赤城さんが「赤城の子守唄」とか歌いだしても驚かないよ俺は -- 名無しさん (2015-07-21 15 19 05) ラストの唐突なぼっちゃまで草 -- 名無しさん (2015-07-21 16 45 14) 歌詞がいいよね、歌詞が 加賀さん可愛い!ってなる -- 名無しさん (2015-07-21 20 21 16) 赤城、翔鶴が歌った曲のタイトルは「暁の水平線に」だと思う -- 名無しさん (2015-07-21 23 22 16) ↑ご指摘蝶感謝。「三水戦」だったり「向こうに」だったり間違いまくりで恥ずかしィィィィ! -- 名無しさん (2015-07-22 00 13 50) 加賀の歌と水着天龍に話題を持ってかれた、改二艦娘がいる様子 -- 名無しさん (2015-07-22 10 56 33) 何だろう大将旗じゃなく大漁旗を掲げなきゃいけない気がする(ヲイ) -- 名無しさん (2015-07-23 07 08 46) ↑2いうほど話題かっされれた印象はないけど、瞬間的には持ってかれただろうけど日が経ってもちょくちょく話題になってるのは色々と面白い特性がついたアブゥだし -- 名無しさん (2015-07-23 09 34 16) ぱっと見おどおど系だった阿武隈が凛々しくなっただけでも十二分に話題になるしな。あ? 相変わらず威厳があんまなさそう? 可愛げがあるだろ可愛げが! -- 名無しさん (2015-07-23 10 32 04) そういや一航戦のカラーリングってツヴァイウィングと同じだなw -- 名無しさん (2015-07-23 13 29 27) ↑カブトとガタックと同じだと言ってもいい! -- 名無しさん (2015-07-23 13 38 59) 記事にちょいちょいシンフォギアネタがちりばめられとるwww -- 名無しさん (2015-07-23 14 37 28) ・・・すげえ -- 名無しさん (2015-07-24 15 02 08) 「ついて来れる奴だけついて来い!」だと?ハナっからそのつもりよぉ! -- 名無しさん (2015-07-27 19 25 00) 語りのクオリティの高さwwwwww -- 名無しさん (2015-07-27 22 27 41) 次の曲はなんだ?もうカガトロン音頭とか出ても驚かんぞ。 -- 名無しさん (2015-07-28 10 09 48) 伊勢や天龍はヒーローソング系のキャラソンが似合うと思う -- 名無しさん (2015-07-28 11 52 31) ↑長門「何故私が入ってない」 -- 名無しさん (2015-08-02 19 53 05) ↑だって長門が歌うと那珂ちゃん枠がなくなるじゃないですかー -- 名無しさん (2015-08-02 21 10 28) 白尾海岸の旧名で、浸食により自然消滅してしまったらしい>加賀岬 -- 名無しさん (2015-08-11 05 07 29) 早くも改になった件について -- 名無しさん (2015-09-07 21 23 49) JOYに加賀岬実装…これは…(歓喜) -- 名無しさん (2015-11-26 13 42 26) 年が -- 名無しさん (2016-01-18 13 54 56) 一航戦の年が明けてもボス戦で歌ってるほう -- 名無しさん (2016-01-18 13 56 56) 初めて1-4のボスマスで歌いだしたのを聞いて( ゚д゚)ってなった。2-4や3-4でも唐突に歌いだすから笑えて海域攻略どころじゃなかったwww -- 名無しさん (2016-03-02 19 38 51) しかし、ジャケットの黒百合は一体どういう意味が…? -- 名無しさん (2016-03-21 21 51 04) ↑黒百合は石川県の郷土の花であり、かつて加賀国があった地域内にある白山に分布している植物なので、その辺りの繋がりからといった可能性も -- 名無しさん (2016-04-11 14 40 06) http //www.mod.go.jp/msdf/formal/special/kaga/index.html これはさすがに気分が高揚します。マジいいデザインだよ・・・ -- 名無しさん (2016-06-29 16 08 04) 初めて聞いた時、歌声が加賀というより天龍が歌ってるように聞こえた -- 名無しさん (2016-09-10 22 26 44) 本日ブルーインパルスを見に小松基地に行ったらこれが流れました。サビに行く前に曲が止まりましたが流石に怒られたんでしょうかね? -- 名無しさん (2016-09-19 20 11 05) ↑版権周りの問題というかおそらく某版権ジゴロな団体さんのせい。無許可でも30秒以内(およそイントロの範囲)なら公的なイベントで流しても使用料を請求されたりしないのだ -- 名無しさん (2016-09-25 22 16 41) 歌詞で「炎の海も怖くはない」⇒ミッドウェー海戦のトラウマ「赤城の山に」⇒赤城さん、袱紗は朱の色、私とあなたで射かける…これは赤城さんへの胸秘めた想いを歌っているとしか… -- 名無しさん (2016-10-22 09 59 26) ↑というか、加賀岬フィギュアの解説でもろに「慕いし艦のいる海へ」だの「一人の艦娘の情念」だの言われてたり、声帯の妖精さんにも「赤城さんへの思いを歌ってる」と明言してるからそれ今更じゃぜ?w その一方で「心の隙も見せたくないの」の次に出てくるのが「若鶴達」な辺り、五航戦には情けない姿は見せたくないという加賀さんのツンデレな一面が垣間見える -- 名無しさん (2016-10-22 15 07 24) 赤賀派vs瑞加賀の卑しい争いはやめよう…… -- 名無しさん (2016-10-26 14 34 57) ???「この曲、俺歌えるわ」 -- 名無しさん (2020-12-21 21 29 37) AAとユーモアたっぷりな記事いいね。今時珍しい -- 名無しさん (2020-12-21 21 56 24) 今どきっつっても何年も前やぞ -- 名無しさん (2020-12-21 22 07 38) 加賀さんが戦艦だったらどんな歌詞になってたんだろ? -- 名無しさん (2021-12-20 10 12 24) うちの鎮守府で毎回これ流してる -- 名無しさん (2024-05-08 00 11 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/trivia-mike/pages/1494.html
みらい
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/30883.html
登録日:2014/12/29 (月) 20 27 43 更新日:2021/03/21 Sun 20 51 22 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 オカルト 描けば出る 物欲センサー 艦これ 艦隊これくしょん 『艦隊これくしょん』、通称艦これ。 知ってのとおり、擬人化した軍艦を育成し勝利を掴む大人気ブラウザゲームである。 プレイヤーができるのは艦隊の編成と装備の開発/選択、あらゆる行動に必要な資源の管理のみ。 肝心の戦闘は艦娘任せという斬新なシステムが手軽と同時に奥深い。 そんなこのゲームにおいて、まことしやかに囁かれている噂がある。 まあ大体都市伝説のようなもので、万人が認める確固たる根拠はない。 しかし一笑に付すのは少し引っかかる……そんなオカルトの一部をご紹介しよう。 ◇描けば出る◇ 人気コンテンツ、それも二次創作の規制がそこまで厳しくないとなれば、pixivやTwitterにファンアートを嗜むユーザー達による多様なジャンルのイラストが投稿されるものである。 ……そんな絵描き達の間でひそかに語られる現象が、謂わゆる「描けば出る」法則。 艦これは、提督であるプレイヤーが限りなく有利な状況を用意しても、「確実」や「絶対」が存在しない乱数がシステムを支配する。 俗に言う運ゲーというヤツだ。 海域攻略では、システムの仕様や艦娘の性能、装備の兼ね合い、敵編成に対応した臨機応変な対策。 これらを揃えることができれば決して不可能はない。……ない、えー……ない。と、いいねうん。 だが、こと建造やドロップ(双方とも艦娘を新規入手する手段)は提督が介入できる余地はない。 せいぜいwiki等で先人の情報を頼りにガン回しするしか手立てはない。 だが、この不文律を捻じ曲げられる。かもしれないとして語られるのが先程の法則。 要は「欲しい艦娘のイラストを描いて」「SNS等に投稿すれば」目当ての艦娘の入手率が上がる! ……かもしれないというもの。 早い話が願掛けみたいなものである。 なお、入手率の上昇量は露出度に比例するとの話も。かけば出ます もちろんゲーム外で行われる行為にシステムへの影響力はない。 しかしながら願掛けとしてイラストを投稿するユーザーの母数の大きさから、それなりの“成功報告”も上がっており、二次創作に触れる提督の間ではもはや共通認識といっても過言ではないほどの知名度がある。 直接関係はないが手違い等で轟沈させてしまった艦娘のイラストを奉納する供養もある。 ◇物欲センサー◇ この用語自体は他で聞いたことがある人もいるのではなかろうか。 ざっくり言うと「欲しい欲しいと思っている物ほど手に入らず」「何とも思っていないものはポンポン入手できる」という現象を指した用語。 某狩りゲーなどで紅い玉が欲しい時は何十回やろうが出ず、逆に非レアなものが必要になった時はレア品があっさり出てきた苦い思い出がないだろうか。アレである。 詳しくは物欲センサーの項を参照のこと。 「システムにプレイヤーの物欲を嗅ぎ取るセンサーでもついてるんじゃないか?」というプレイヤー達の妄想疑念の目は、前述の通り運ゲーの要素の強い艦これにも当然向けられることとなった。 ……え? 何? それじゃあ欲望丸出しの「描けば出る」は思いっきり矛盾してるじゃねーかって? 知らん、そんなことは俺の管轄外だ。 まあやはりと言うべきか、オカルトの域を出ない話ではある。 しかしながらやっぱり笑うに笑えず、何気なく大型建造して大和型や大鳳、ビス子を当てた人もいれば、実装当初から回しまくっても出てこない人もいる。 だからドロップ画面の暗転時に目をつむってみたり、「え? 俺そんなのキョーミねーし」とか呟いてみたり、 目的に関係ない行動をしてから回してみたりと(経験がある提督にとっては)微笑ましくも笑えない努力を提督は繰り返すのだ。 任務受注に関しても似たような噂がある。 例えば、補給艦を三体倒すことが達成条件の【敵補給艦を3隻撃沈せよ!】の任務を受けたとしよう。 任務消化のため意気揚々と該当海域に赴く。するとどうだろう、普段ならそう何度も到達しないボスマス等へ羅針盤の針が向く。さっさと終わらせるはずがスムーズにいかない…… と、こんな体験はないだろうか。まあ乱数なので何回も同じことを繰り返せばそんなことも起こる。だがバカにはで(ry これを回避するために、打開策として別口の任務を受注することが挙げられる。 どういうことかというと、上記の補給艦任務と同じ海域で達成できるもの、例えば【敵空母を三隻撃沈せよ!】を同時に受けるのだ。 こうすれば(分岐の先にどちらかの該当艦が存在するマップなら)どちらに転んでもロスはない。 これが、上記のランダム性を排除できる第一期でのオリョール海の人気の一つ。ルート固定編成が存在し、かつ、空母、補給艦が必ず出現する5-4が第一期では人気なのも同上。 これがデイリーならまだいい。やらなくとも大した損ではない。しかしこれが特定のアイテムが報酬だったりする高難易度一発モノになると途端に毛根へのダメージが増える。 そんな時は一旦落ち着いて、別なことをしてリラックスするといい。不思議なほどリトライで上手くいく。……こともある。 尤も、第二期に入って通常海域は多くがルート固定可能になったため、第一期に比べるとルート固定で苦しむことは非常に少なくなっているが、利点を全て奪われたオリョール海と難易度が激増した5-4の人気は地に落ちた。 ◇中大破艦は狙われる◇ 道中で中破艦が出たけれどもボスまであと2戦、何とかもう一戦突破してボスにさえ到達してしまえば…… そんな希望を打ち砕くかのように、次の戦闘マスで敵艦という敵艦が悉く中破艦を集中砲撃して来て敢えなく大破撤退。 理不尽だ、敵艦は中破艦を集中攻撃するアルゴリズムを持っているに違いない! ……実はこれ、半分だけ当たっている。 とは言っても、実際にそのようなアルゴリズムが実装されているわけではない。 対潜攻撃や警戒陣のような条件が明言されたパターンを除けば、全ての攻撃の目標選択は完全なランダム変数によって確率判定されている。 これは有志が膨大な試行回数の検証を積み上げて、ほぼ証明されている。 ではなにゆえこのオカルトが当たっているのか。 答えは、完全ランダムという確率判定そのものにある。 普通直感的に「ランダム」という言葉から連想される判定結果は、全ての出目が試行回数全体にわたって均一に散らばっている姿であろう。 だが、確率論的にはこのような分布はランダムでも何でもない、「一様分布」というランダムの対極に位置する姿なのだ。 実は確率の世界には、結果がどの程度バラける(偏る)かを表す「分散」というパラメータが存在する。 完全にランダムな変数は、この分散の値もランダムなのだ。 すなわち、局所的にはむしろ偏った判定結果が集中するのである。 ……もうお判りであろう。 別に中破艦を集中砲撃するアルゴリズムが存在しているのではなく、 偏在する判定結果のうち一つに中破時の目標選択が引っかかっており、 それと同じ出目が偏りに従って集中的に出現しているだけなのだ。(*1) もっとも、それが判ったからといって何か対策が出来るということもないのだが…… 余談 ここまで語っておいてなんだが、艦これの特徴の一つとして「マスクデータが大半」というものがある。 どういうことかと言うと、プレイヤーに明示されているシステムの詳細の大半が不明であるということ。 (「プレイヤー間で協力して欲しい」という意図的な措置) 戦略ゲー等で「何をしたら」「何が起こるか」、「このステータスは何を表しているのか」などが分からないようなもの、と言えば早いだろうか。 あのポケットなモンスターゲーだって個体値や努力値、種族値といった要素が不明瞭だった時期はあるし、 大きな乱闘ゲーも不人気の打開策として開発者が仕様を解説し明かしていって魅力を示したから今がある。 現状では数多くの有志の方々が議論や検証を重ね、その多くが判明してきているが黎明期はそうもいかなかった。 最重要システムといって過言ではない轟沈の詳細もあやふやで、 ふと轟沈に関しての話題を出すとそれぞれの持論をぶつけ合って議論にもなっていない論争が始まってしまうこともしばしばあったのだ。 運営から明言されている情報はいまだ少ない。なのでそれら以外は全てオカルトである、という暴言も100%否定することはできない。 そういった不安定さが災いして、過去にもプレイを戸惑うような噂が流れた。こと轟沈関連は取り返しがつかない。全体に支障をきたしたこともあった。 プレイヤー達が手を取り合って攻略を進めてきたゲームが艦これだ。今を崩したくなければ、悪質な噂に惑わされることはあっても惑わすようなことは決してしないように心がけよう。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オカルトっていうかジンクスじゃね? -- 名無しさん (2014-12-29 21 01 03) ↑いや、麻雀用語の転用ならオカルトで正しい。 -- 名無しさん (2014-12-29 21 08 26) オカルトだなんて非ィ科学的な! -- 名無しさん (2014-12-29 23 08 41) その一方運営が裏で色々弄ってるけどね。卯月建造、三隈消失、出現しない瑞鳳、連撃弱体化、3-2-1からなくなった蒼龍と日向...見えないからってやりたい放題である。 -- 名無しさん (2014-12-29 23 52 36) 卯月建造の一件はクソだったなあ…何も対応しねえとかビックリしたわ -- 名無しさん (2014-12-30 03 20 23) ?? よく分からないけど、荒れる話題なら場所くらい選んで欲しいなぁ -- 名無しさん (2014-12-30 03 25 37) 「マスクデータが多くプレイヤー間で協力し合う必要があるゲーム」なのに運営が告知なしで色んなデータを弄りまくってるってことよ。こうなると検証もなにもない。プレイヤーが知り得るデータが圧倒的に不足で何もかも「オカルト」「検証不足」って一蹴されるのが現状。ゲームとしてはあまり健康的な状況ではないと思う。 -- 名無しさん (2014-12-30 03 38 59) DMMだから仕方ない -- 名無しさん (2014-12-30 05 04 22) オンメンテで弄れます宣言しちゃったのがなぁ あれ以降運営の言葉が全部薄っぺらくなった -- 名無しさん (2014-12-30 10 12 49) 一部任務を受けると羅針盤が偏るのもこの類いだよなぁ -- 名無しさん (2014-12-30 16 38 43) ↑×2~7どのみち運ゲーなんだからいいじゃないの。 -- 名無しさん (2014-12-30 16 45 05) 連撃弱体化って統計あるの? -- 名無しさん (2014-12-30 16 47 56) よくわからないけどとりあえず田中は国外追放で -- 名無しさん (2014-12-30 17 07 36) 入手時に画面に背を向けておくと目当ての娘が手に入りやすい俺ジンクス。初めて聴くの声に全力で喜んでから画面を見るのも楽しい。問題はスカの空しさが桁外れ。 -- 名無しさん (2014-12-30 17 16 02) モンスターボール投げてA連打する気分になる。 -- 名無しさん (2014-12-30 19 51 15) なんつーか、どこまでも運ゲーな仕様といい、運営がいくらでも確率を弄れるところといい、ゲームってよりパチンコだな -- 名無しさん (2014-12-31 10 12 30) 最近は明石ドロップみたいに「持ってない人だけ出るように調整」できるってこともわかったしなぁ、もしかしたら大型建造もなんかあるのかもな!あ、僕はもう大型建造艦コンプしたんでどうでもいいことですけどwwみなさんがんばって集めた資源溶かしていってくださいね^^ -- 名無しさん (2014-12-31 10 34 35) 轟沈が出る度にドロップにマイナス補正がかかるなんてのもあったな -- 名無しさん (2015-01-10 19 16 16) 轟沈したらダメコン積んでない限りS勝利無理だから全くの嘘ではないな。 -- 名無しさん (2015-02-09 23 38 29) 陸奥になるビームは? -- 名無しさん (2019-05-26 13 57 34) 天井実装すれば多少は減るぞ -- 名無しさん (2020-11-15 20 19 43) そもそも艦娘自体が一種の妖怪だから…(深海棲艦もね) -- 名無しさん (2020-11-15 20 33 10) 名前 コメント